一.自母键A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器O键:
今天E哥 要给大家介绍一下 Autodesk 3ds Max 常简称为3d MAX或3ds MAX它的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如大白鲨,变形金刚等。
今天要了解学习的是3dx Max基础操作中怎么变换对象,基本的变换命令是移动、旋转与缩放,具体看文章,很简单,很容易掌握,希望对大家有帮助。对象属性所有的对象都有唯一的属性。属性包括对象名、线框颜色、赋予的材质和投射阴影能力等。对象的属性大多可以在“对象属性”对话框中显示或设置。
几天前,小编为大家介绍了3DMAX中的选择功能,今天我们一起来看看第二部分。延伸阅读:《【3DMAX系列课程】详解各类选择功能(一)》五.3DMAX 捕捉命令的介绍捕捉是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。