魔兽世界TBC怀旧服开启之后,无数玩家毫不犹豫地奔向了外域,曾经的60版本服务器开启了萧条之路。由于玩家大规模离开,永久60服务器在最初一段时间里着实冷清得很,习惯了热热闹闹的玩家或许非常不习惯,不管买什么都没有,并且由于时光徽章移除,金币只能在当前版本中内部消耗,并且还有复制问题的存在,通货膨胀非常厉害,很多人叹息一声便选择了离开。
2014-07-03 05:05:00 作者:驱动之家暴雪曾在“大灾变”资料片推出时在游戏里加入了“公会等级”系统,不同等级的公会可享受不同的福利内容,而官方这样做的初衷就是想让玩家能够为自己所属公会的建设贡献更多力量。
关于《德拉诺之王》公会的改动,暴雪在之前的蓝贴中已经有所说明。今天笔者在内侧账号中亲自测试了一把,废话不多说直接上图:暴雪在之前的蓝贴中曾经提到,6.0公会的等级将会取消,而那些曾经随着公会等级上升所对应的奖励在等级取消后成为会员们直接的福利。
要塞是新资料片德拉诺之王引入的全新的特色内容。要塞是一个可高度自定义化的角色专有附属区域,玩家可以在此安排,管理以及建设他们自己对抗钢铁部落的作战基地。这是一个带有大量不同的建筑物和特色的可探索开发的区域,加上玩家的追随者以及可以交互的NPC加入玩家的队伍,使得要塞变得生气盎然。
作者:NGA-yinyang19860723经过第一周为期3个晚上的开荒,第二周已经能顺利一天farm。给我最大的感受就是有一个好的团队比一切都重要,以及能开麦反馈很重要。先介绍下我的团队,霜语服务器Good Luck YD(原霜语源点)工会。
要塞系统是德拉诺之王这一资料片最具创新性的事情之一,本指南将会有关于要塞的一切目前我们所知道的信息。在构建你的要塞来打击钢铁部落的过程中,你会招募各种追随者,获取丰厚的任务奖励,并建造各种具有特殊功能及个性化的建筑。
魔兽怀旧服:清理玛拉顿刷金号太多,导致全公会被大脚频道禁言,对此你怎么看?现在的玛拉顿因为用BUG刷金办法可以获得非常可观的收益,于是GZS大量使用速成法师号来刷金币,但这些刷金号由程序控制,在PK的时候毫无还手之力,这样有正义感的玩家即为了净化游戏环境,又能顺便打点荣誉,于是玩
魔兽世界60年代到70年代,大部分地区LM和BL还是很平衡的,基本都是40%到60%之间。部落跑本方便,怒焰,哀嚎,沼泽,高地,血色,影牙,升级路上副本大多在部落地盘,包括玛拉顿都在部落飞行点边上,联盟也就矿井,深渊和监狱了,高级副本在中立地图都一样了,低级本联盟跑死人,烧点卡,
艾泽拉斯,热血从未冷,青春永无悔。这是属于我们的时光,这是无法磨灭的记忆,这是将伴随我们一生的魔兽世界!忆往昔峥嵘岁月,看德拉诺谁人称雄!《魔兽世界》大数据图:第五部分“公会”、第六部分“收集” 国服相关大数据现已正式公布。个人数据统计分析也已正式登场!
很多魔兽世界怀旧服的玩家看不起排骨人,觉得靠游戏赚钱,还不如踏踏实实找个班上,俗话说360行,行行出状元,打游戏吃排骨也有出类拔萃的,巨龙追猎者服务器的一位玩家就玩出了新花样,人家不仅打本挣金币,还把目标放到了公会和10多年的游戏伙伴身上,半年挣的钱比打工人一两年的收入还要高。
以前只要用小号建立小公会再一起打低等级5人副本(比如哀嚎、怒焰裂谷等)就能获得公会挑战奖励。现在暴雪针对公会挑战系统进行了改动,虽然小号打本不能获得奖励,作为补偿,所有公会挑战所奖励的金币大约增加了50%。修正如下。
作者:NGA-沸点冰块服务器:龙之召唤公会:原点目前无合计WCL58分钟MC,不算太好,但远远没感觉到天花板。写这个帖子的目的,是希望这里依然有曾经那样的良好的风气,另也为将来的公会新人提供示例,不用每进来一个说一次。刚好排着奥山写个功课也算有效利用。首先要说明什么是平民团:1.