灌篮高手游戏中,培养一个球员真的非常不容易,因为每个球员位置不同,涉及到的潜能也不一样,而我们每天能获得的钻石和天赋卡也是有限的,很多时候只能顾及一个位置,今天小编就给大家推荐一名非常适合从新手阶段就一直培养,上分强势,并且可以兼顾其他位置的球员潜能。
大家好,我是正在被扩层阿神玩的何二维一!今天的文章我们来分析下SG球员的潜能搭配,毕竟近期随着扩层阿神的上线,很多朋友都在问维一阿神的潜能该如何搭配,因此刚好乘着这阵东风,咱们就来细细聊聊SG球员的潜能搭配方案。
各位小伙伴大家好,进阶版流川枫已经上线一周了,本想蹭一波热度,后来想想还是自己亲身体验一下再发,更靠谱一些,小编也不是氪金大佬,只能凭借仅有的那点钻石,加上充了百八块的把活动送的卡领到了,天赋不到一半,但是进阶流川枫的能力已经很强了。
今天的攻略文章我们来聊聊伍代的先遣评测已经加点推荐,同时也为大家推荐下伍代的技能加点,反正经过2天的详细测试,维一最大的感受是今天的攻略是建立在血与泪的基础上的,因为在面对牧绅一时,伍代真心是太难受了...
大家好,我是正在存CQSJ的何二维一。考虑到目前有很多朋友都在私下问维一,进阶藤真的强度到底如何啊?能不能算得上是T0级别的球员啊等问题,因此今天的文章维一就想简单给大家聊一聊我心中的T0球员到底是如何来评判的,换句话说就是什么样的球员才能算是T0级别的球员。
首先上图是目前版本中比较热门的27位球员的全评分,这里维一给到扩层花形的先遣评分是8分,与扩层内藤、宫益等球员目前排在同一梯次,下面是维一在使用了扩层花形2天后的一些感受:扩层花形的进攻依然维持了较高的水准,在扩层后加入了不少的进攻技巧后,扩层花形不仅在接球进攻端有了一定程度的提升,同时在持球进攻端也能打出更加具有侵略性的发挥,其中维一感觉在新加入技能中最好用的是【接球撤步后仰】,这个技能在拥有假投真传或假上真传能力的队友配合是能够起到不错的发挥,特别在双塔并且双塔都拥有接球进攻能力的阵容中会更具威胁,最后也补充下扩层花形的概率补扣技能也不是概率触发的,而是在人球框呈现一条直线的情况下100%会触发的,和福田、樱木的补扣、补篮一致。
第一位我们来看小田龙政,武园学园的绝对战术核心,作为去年9月份官方送给大家大家的一位钻石夺宝球员,维一目前回想起来都是感动的泪流满面,居然钻石夺宝球员在去年都能赠送了,所以小田留给维一最大的一个念想就是官方是真的会送球员的,所以今年9-10月的这位神秘球员...
这里先写一个简要的前提,所谓的“球员指数榜”是指以每周的荣耀战区功勋值进行排行,按照每位球员国服前10的平均功勋值作为排名标准,这个荣耀战区功勋值可以很全面的代表球员几个方面的特点:人气高:战区功勋值越高的球员越能说明人气高,因为平均功勋值也是一个水涨船高的数值,越多人玩则数值也越有可能更高。
这种顽强,这种拼争才是NBA总决赛真正该有的样子,同时也应该是篮球这项运动该有的样子,而说回到灌篮高手手游,上一次维一给大家做各位置TOP3球员的分析文章还是在7月份,随着8月与9月里三位新球员的加入,同时也随着S4赛季的开启与各大新潜能的上线,目前游戏的环境相较两个月前其实已经发生了翻天覆地的变化,因此今天的文章维一也和大家来聊一聊9月版本的全位置TOP3球员分析!
目前我们已经知道了黛明的六大技能机制分别有2个属于防守,3个属于技巧,1个属于进攻,而客观说扑球其实也算是在球权转换中非常重要的技能之一,而加速则是为了辅助得分或防守而设定的技能,但客观说黛明的这个抛投能力的确也不是特别出众,例如下面两幅动图就可以显示一些端倪:
这里先写一个简要的前提,所谓的“球员指数榜”是指以每周的荣耀战区功勋值进行排行,按照每位球员国服前10的平均功勋值作为排名标准,这个荣耀战区功勋值可以很全面的代表球员几个方面的特点:人气高:战区功勋值越高的球员越能说明人气高,因为平均功勋值也是一个水涨船高的数值,越多人玩则数值也越有可能更高。
了解了基础属性,我们直接进入正题,这就是本赛季最难防守技能动作,接球速扣技能为什么说这个接球速扣技能是本赛季最难防守的技能呢,因为其他球员的接球快速出手技能都是投篮和上篮,相对扣篮,命中率那是没法比的,长谷川和藤真健司这种接球速投的技能是属于中投属性,对于干扰的抗性是很低的,除非
今天的文章又到了我们每周一的球员指数榜,这周的数据统计完后维一发现本周已经临近了S7赛季的最后一周,而各位球员们的竞争也是进入到了白热化的阶段,排名前五的球员都出现了变化,扩层流川枫在占据了两周第一的宝座后终于还是被拱了下来,而牧绅一的逆势崛起也是本周的看点之一,接着就请大家往下看:这里先写一个简要的前提,所谓的“球员指数榜”是指以每周的荣耀战区功勋值进行排行,按照每位球员国服前10的平均功勋值作为排名标准,这个荣耀战区功勋值可以很全面的代表球员几个方面的特点:人气高:战区功勋值越高的球员越能说明人气高,因为平均功勋值也是一个水涨船高的数值,越多人玩则数值也越有可能更高。