Free-Sync和G-Sync分别是AMD和NVIDIA推出的两种防撕裂技术,相比传统的V-Sync,这两种新技术都具有一定的优势,可以在保证画面更新率的前提下,保持屏幕和GPU的同步。Free-Sync和G-Sync各有各的长处。
【电脑报在线】Q:蛮看重G-Sync和FreeSync对刷新率的改善的,两个阵营对比,虽然G-Sync上市较早且拥护者众多,可预算这些,还是让我更倾向FreeSync阵营显示器,可选购过程中发现显示器产品刷新率、TN/IPS类型这些查询起来挺麻烦的,钛师父有什么好办法没?
死磕Nvidia,更便宜的AMD FreeSync显示器来了出处:IT之家 原创(阿华)2014-11-15 19:45:13 评论IT之家讯:作为Nvidia的老对手,AMD近日动作频频,先是宣布Mantle API将免费公开,后表示DirectX将不支持Win7。
随着民众认识的转变和游戏行业的崛起,电子游戏已经成为主流娱乐形式,而电子竞技和游戏对战作为有看点最刺激的细分领域在近期更是风生水起,全国范围的电竞风潮扑面而来。越来越多的人愿意在游戏投入更多的资金,无论是有形的还是无形的。
为了解决玩游戏时游戏本身帧率与显示器刷新率之间的不同步,从而造成的画面卡顿、撕裂等问题,Nvidia和AMD各自推出了G-Sync和FreeSync解决方案,两者都需要相应的显卡、接口和显示器等硬件支持才能正常工作。
一直以来,各位游戏玩家都对自己的实际游戏体验相当重视,经常会给自己的显卡进行“升级”,从而让游戏运行时的帧数变得更高。虽然在升级显卡之后,游戏运行的帧数提高了,流畅度增加了,但一个新的问题也因此诞生了,那就是画面偶尔会出现“撕裂”这个让人头疼的情况。
近几年国内的游戏竞技产业在短时间内得到了快速的复兴与发展,玩游戏的群体越来越庞大,玩游戏玩出门道来的更不在少数,很多人依靠着电竞作为安身立命之本,电竞圈里一掷千金的土豪也不在少数,毕竟专业玩游戏的群体大多是不差钱的青少年玩家,这在厂商而言,无疑是一支规模庞大的消费群体。
随着用户需求的不断明确和经济承受能力的不断增强,当前的液晶市场在强力的市场需求拉动下发展速度飞快,在新品不断发布的同时产品类型也在进行着高度细分,各种细分市场从无到有,从弱小到强大经历着翻天覆地的改变。
游戏玩家需要一个稳定的环境,最怕见的情况就是卡顿,包括软件、硬件等各种因素引起的延迟和画面波动对游戏体验有着致命的影响。造成不良游戏体验的其中一个现象就是画面撕裂和卡顿。在高速游戏环境中,几十毫秒的顿挫都会带来恶劣的影响。
前段时间,我们PConline评测室发布了AGONAG254FG显示器评测,这款显示器搭载了最新一代NVIDIAG-SYNC技术,从硬件上支持1~360Hz自适应刷新率,搭载NVIDIAReflex低延迟技术,旨在为追求高帧率体验的玩家带来流畅、灵敏的游戏体验。
虽然AMD的FreeSync同步技术刚诞生不久,但是因为NVIDIA G-SYNC的专利授权费用问题,目前免费的FreeSync隐有后来居上的趋势。AMD将这项技术贡献出来,让其成为了DP标准的一部分,所以越来越多的显示器厂商开始生产搭载该技术的产品。
根据Windows Blog的日志来看,微软已经越来越看重UWP这个平台了,在今天更新的10586.318(KB3156421)中,UWP增添了两个重要的特性:支持FreeSync和G-Sync并解除了60帧的帧数上限。