但是它似乎并没有许多玩家们期待的这么高的评价,而是许多网友都直接表示不能接受,这究竟是为什么呢?但这个新手教程其实是会让许多玩家失望的,就是颜色太亮了,看着的话,会非常的不舒服,地板的纹路也很敷衍,这就牵扯到画质的问题了,也就是说画质不够高清,没有端游的那种细致的裂缝和生出来的台藓细草,这简单的一个细节体验,许多的网友发现,英雄联盟手游国服版的游戏细节还是不到位的,也让许多老玩家是觉得比较失望的。
我们都知道老版剑魔属于攻速型,想要让其打出理想的伤害必须不断堆叠攻速,通过不断触发W的被动来打出高额的伤害,但又因为前期过渡艰难,打团定位模糊导致这个英雄出场率极其惨淡,而剑魔重做后宛如焕发了新生,尤其是18年IG战队的上单THE shy凭借着一波天神下凡,使得剑魔一跃成为各大赛
这是我最直观的感受,操作有难度也臃肿,主要表现在平A键的设定以及一些指向性技能的表现方面,补兵键,塔键和王者一般无二,这在王者是成功的,它同样适用于同为moba游戏的联盟手游,这是没有任何毛病的,无疑联盟手游这波站在了巨人的肩上,但是联盟的平A并不像王者那般流畅,但毕竟他也是刚上线,不能有太多的要求。
听说知道这10条的人都上王者了呢第一条:兵营的秘密摧毁敌对兵营水晶不仅能出超级兵,而且会大幅度提高新出小兵的血量和伤害,这个真没发现。。我只知道随时间推移,击杀小兵的钱会越来越多.第二条:小兵视野在敌对石头人那边的缺口,小兵的视野能让对方英雄看到你。
英雄联盟手游国服版号已经过审,并且已经开启了大规模的测试活动,预计在不久的将来即将会正式上线。在前几天的文章里面,囧王者介绍了英雄联盟手游和端游的关系和区别,手游段位独有的段位,以及英雄联盟手游电竞联赛的情况。
如今,国际服已经公测了超过半年的时间,而国服的版号也在年初就已经发放了下来,并在今年的5月底就已经开启了第一次大范围的测试,而小编作为获得A测资格的玩家,在历经一个月的时间深度体验之后,给我的第一感觉就是,它不愧是全球MOBA游戏中最大的IP,两年时间的制作,在可玩性方面已然超越了隔壁的《王者荣耀》了。
看到这里,联盟的粉丝们也不要担心,不要觉得它是手游,所以它的操作难度就会比端游简单,你们可以想一下,四个英雄技能,两个召唤师技能,在配合上鞋子升级之后的效果,整整七个技能,如果再加上普攻按钮的话,那就是八个按键,这种操作难度是简单吗?
LOL中英雄各异,有些英雄平A弹道平滑手感很好,而有些英雄的平A就非常揪心了,甚至不得不频繁的依靠技能来辅助补刀,一起来看看吧。冰晶凤凰说起平A比较揪心的英雄,相信很多人都会想起冰鸟吧?作为法师自然普攻伤害没有多高,而且冰鸟的普攻弹道很慢、动画偏长,是非常让人揪心的一个弹道!
英雄联盟》之中的英雄克制(Counter)一直是玩家们在选择阵容时遇到的一个大麻烦,很多人希望能够在选人阶段就抢占先机,但是许多人对于英雄克制的理念并不清楚。今天我就通过这篇文章系统的讲解一下英雄克制。一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊关于“技能机制”的话题。截止至目前,在召唤师峡谷中共存在着14种技能机制,它们分别是:正在复活、不可阻挡、击退/击飞、压制、恐惧、魅惑、嘲讽、昏睡、眩晕、禁锢/缚地、沉默/变形、致盲/近视、缴械和困倦。
英雄联盟2020年S10春季赛中,IG上单theshy可谓是花样百出,在被誉“电竞春晚”IG与RNG的巅峰对决中,RNG先下一城,第二局比赛中theshy选出了上单VN,这也是VN首次在职业联赛里出现在上单位。