作者:NGA-13130515333我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。
作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
盗贼,定位是近战物理输出,同时拥有开锁、潜行、生存能力与强大控制技能。当盗贼进入潜行状态时,附近玩家听到该音效总会不寒而栗,更是令敌对阵营感受到来自身后的那道灼热目光,同时弱者也瞬间明白了自己接下来的结局,待屏幕变暗那一刻也会附带一句:“就会偷袭,这也叫本事?”。
盗贼在怀旧服的地位我在这里就不多说了,从当年60年代一直到现在厉害的盗贼都是有着贼爷的名讳。在怀旧服虽然说伤害很大可能性没有办法和法师去比较,但也是整个队伍里面发挥非常稳定的物理输出角色。今天我们就来说说盗贼武器方面的一个毕业问题,到了6阶段毕业武器已经毫无争议。
一个职业流派怎么来区分,很显然就是依据点出的天赋技能来进行区分了,以上呢就是封印贼的天赋了,大家如果想要猎奇一下可以画个几十G来Happy一下,至于输出只要是按照循环来打,要是落到队伍的输出末尾那就算我输了。