VR 的历史可以追溯至 20 世纪 60 年代,Philco 的两位工程师 Charles Comeau 和 James Bryan 制造出了一款用于军事目的头戴式显示器 HeadSight,该设备能够显示来自隔壁房间摄像头的视频画面,摄像头的位置可根据佩戴者的头部移动而移动,从而塑造出一种临场感。
提到VR,可能很多人对它都不陌生,翻译成英文是Virtual Reality,即虚拟现实的意思,是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
前面我讲了VR全景视频的拍摄过程,有些读者好奇全景拍摄时使用的全景相机和普通拍摄设备有什么不同,今天,我就给大家解析一下拍摄VR全景视频的全景相机。从宏观角度出发,华为 2012 实验室 VR/AR 领域的专家张梦晗把全景相机分成三类:普通定焦全景、3D 定焦全景和光场变焦相机。
前面给大家介绍了VR游戏开发常用的一些引擎和辅助工具,今天准备给大家大概讲一下VR游戏开发的过程。说白了,VR游戏的开发技术上其实基本还是基于3D游戏的开发技术,要想学VR游戏开发,还是得从3D游戏开发基础学起。
前面给大家讲解了VR游戏与传统3D游戏的区别,今天我准备再给大家讲下VR游戏的一些开发技术开发工具。我先从软件工具说起。首先是引擎无限VR引擎北京无限时空网络技术有限公司对外宣布,将推出国内首个次世代虚拟现实(VR)引擎。
前面我给大家讲了VR全景视频拍摄相关的理论知识,今天我准备用一个实例,为大家呈现一步基础的全景视频是怎样生产出来的。其实VR全景视频制作是在传统影视制作的基础流程上发展出来的,它算是传统影视制作的一种全新延续,但也有很多不一样的地方。
目前三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive和PS VR,对于普通用户来说:PS VR尚未上市,Oculus Rift国内难买到而且手柄配件未上市,因此,能获得完整VR沉浸体验的当属HTC Vive。
编辑导语:随着科技的进步和发展,VR技术也在不断地发展中,本篇文章作者继续分享了VR技术的发展史【三】,本篇文章作者详细地介绍了从1965-2007年,VR技术概念和理论的产生初期内容,感兴趣的一起来看一下。