要说起育碧旗下的诸多作品,我想《刺客信条》这个系列永远是不能避开的话题。如果你是这个系列的老玩家,在整个《刺客信条》这一路走来的过程里,你或许也会看出一些有关于“演变”所带来的端倪,尽管大体的改变并没有太多天翻地覆,但它却总能带来一种“虽然不多但是稍有感觉的”变化。
作者:NGA-tw3633406先打分。画面给9分,确实很赞,但是部分场景的动画和游戏画面之间存在落差,部分过场动画和转场不自然。一些场景的优化很糟糕。打击感和动作流畅度不如奥德赛,这点给5分,用武器拆罐子以及打斗时动作的流畅度体验没有奥德赛好。
其次则要先向想要在第一时间获取游戏体验分享的读者和玩家们道个歉,那就是明明我大概提前一周拿到了游戏,但是因为各种原因这一次我没能在发售前完整体验本作的全部内容——事实上直到本文撰写之日我也依然没有通关。
万物皆虚,万事皆允。——《刺客信条》首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。《刺客信条:英灵殿》一周之前,《刺客信条:英灵殿》(以下简称《英灵殿》)如期发售。这款由育碧带来的经典动作游戏、刺客信条系列的最新作品,究竟好不好玩呢?要说《英灵殿》给我的第一感受 ,那必然就是耐玩。
《刺客信条 英灵殿》是次世代主机的首发游戏,也是其中最为重头的第三方跨平台大作,站在这个位置回顾本世代的《刺客信条》,我们看到的是一条坎坷且充满争议的道路。从结果来看,系列在《大革命》和《枭雄》的两连败之后结束了年货化的销售,RPG 化的《起源》与《奥德赛》拯救了销量,也让一大批新老玩家质疑系列本身的特色。
前些日子,育碧放出了《刺客信条:英灵殿》的预告片,之后又陆续放出了实机预告。首先,游戏已经基本确定了历史背景,本作时间设定在了公元865年,当时丹麦在入侵英格兰数十年,这数十年也被人称之为“黑暗时代”。
在发售半年后,《刺客信条:英灵殿》终于推出了它的首个DLC《德鲁伊之怒》。在离开苦寒的北欧,于英格兰结识了新盟友之后,主角会在据点见到一位爱尔兰特使,她受都柏林国王之命来邀请主角,而这便是《德鲁伊之怒》篇章的开始。