当《守望先锋2》在2019年被宣布时,暴雪公司宣称游戏的新PvE剧情驱动任务是续作的最大卖点之一,但在去年新作推出时,这些内容并没有第一时间加入到游戏中,开发者只能在后续开发中进一步打造名为“英雄模式”的PvE模式,计划在以后将其添加到游戏中。
在2015暴雪游戏年嘉年华上,暴雪游戏总监兼副总裁 Jeffrey Kaplan(一只在暴雪干了13年半的元老,之前是《魔兽世界:巫妖王之怒》的制作总监)回答了《守望先锋》玩家们最为关心的问题,详细内容如下:10秒钟get到干货:·《守望先锋》不会有小地图·曾放弃夺旗模式·会加入
我们今天采访到了守望先锋的游戏总监Jeffrey Kaplan, 他在暴雪已经工作了13年半了,非常资深,在《魔兽世界》巫妖王之怒版本中也担任游戏总监,他回答了许多守望先锋开发团队的未来方向问题,大家一起来看一下吧。
但暴雪到底是做了什么事情,让这款一度称霸游戏圈的《守望先锋》落得乏人问津,甚至最后还得关闭服务器?暴雪当年在2004年推出的《魔兽世界》可以说是轰动武林惊动万教,自此颠覆了整个游戏世界的生态,而当时的暴雪似乎是想要另开副本,所以在2007 的时候成立了一个全新的专案《Project Titan》。
在暴雪旗下的《魔兽》、《星际》与《暗黑》三大系列作品中,全世界的玩家们都非常乐忠于讨论游戏的故事剧情发展。当然全新的暴雪游戏世界《守望先锋》也不例外,在开场动画中出现的温斯顿、闪光与黑寡妇、死神为争夺铁拳手套所展开的激烈战斗,但那只是一切的开始。军人、科学家、冒险家、奇人异士。
首先我来先聊聊回当年网游fps的进程划分吧,当时的fps游戏大多是曾经CS半条命的延伸版本,也就是在CS的基础上堆加新的内容,大多内容换汤不换药,虽然设计组经常有一些奇思妙想,但也总逃脱不了反恐精英和恐怖分子之间的战斗,生化模式算是当时第一番激进的改进,这一改进让穿越火线和CSo
我想,曾经在《守望先锋》里玩辅助的玩家都一定没少遭遇过铁拳的拷打。看着自己为团队选出辅助,却一次又一次倒在家门口,此时玩家心中除了对对方宗族和暴雪设计师的问候,只剩下一个念头,“辅助狗都不玩,下一把爷也来个铁拳”。