FPS有两个意思:1:指第一人称的射击游戏;2:指“帧率”,就是屏幕上每秒钟能显示出来的图像数,fps值越大就证明游戏(视频)越流畅,一般单机游戏有30的fps称之为“流畅”,竞技游戏(如CS、DOTA)要达到60的fps才称之为流畅。
点击分享本文: 文/王林一位尊敬的同事曾经曰过:“关卡策划乃上帝之手,上帝创造世间万物,关卡策划则创造游戏世界中的山河湖海,木桩母鸡。”那么在FPS游戏中,上帝之手是如何创造世界?创作时又需要什么样的“手技”呢?本文先从PVP的基础设计开始,详细介绍游戏关卡设计的迷人之处。
在大多数FPS游戏中,狙击枪无疑是其中最常见的高人气武器。它拥有倍镜提供的远距离精确瞄准,以及所有武器中数一数二的单发威力,因此相比自动武器突突突的热血沸腾,自然也有很大一部分玩家无法拒绝它百步穿杨、一击毙命的独特魅力。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。
逆战的身法枪法是玩家最为关注的了,那么除了这些还有什么地方需要大家注意呢?请看下面攻略。DPI:表示鼠标的分辨率,楼主调的是450DPI,表示鼠标每移动一英寸,指针在屏幕移动450个像素点。也就是鼠标的移动速度。
这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;简单来说,高FPS,配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。