当峡谷一片安静的时候,没有爆发团战,这时候清完兵线别一直呆在塔下,人家要是想越塔强杀你,防御塔也保不住,这时候我们可以去中路草丛把河道之灵拿了,中路一个人不好拿,因为清理成本大,通常要耗费许多蓝量,河道之灵其实是很值钱的。
射手从来都是针对的点,炮台法师会把技能丢给射手,刺客和战士的第一目标也是射手,因此在阵容选择方面,有些人会选择比较容易切射手的英雄,所以我们要十分注意,射手我觉得可以分三种,一个是站撸射手,一个是节奏型射手,还有一种是半核射手。
缺点:装备成型慢,前中期没什么战斗力,无位移无伤害,野王一抓就得跪,不是硬辅保都保不住,都说鲁班是峡谷提款机,但伽罗比鲁班自保能力还差一个档次,被骑脸就黑屏,人鲁班还能推开反打,伽罗开局自带逆风buff,做好守家准备还要多和队友沟通稳定军心不内讧,路人单排不建议用。
大家好我是指尖,不知道大家发现了没有,我们日常游戏的过程中,禁掉的英雄有一大半都是辅助英雄,讽刺的是,玩家们如此怕这些辅助,说明他们的强度高,但是却鲜有人愿意主动去玩辅助,哪怕那些看起来很强的辅助们没有被禁,也不愿意玩,只有在被迫补位的时候才会去选,毕竟喜欢辅助的玩家比例还是很小的。
克制,报点,视野,协防和保护(或开团)是辅助的主要职责。接下来,我会分享关于辅助的关键打法,好让大家在补位被迫拿辅助时,有更良好的游戏体验,甚至彻底成为团队的大脑。①选人:在BP阶段,辅助就开始博弈了,一般情况下,需要关注两点。第一点,自家射手是不是呆射?
究竟是什么打法,竟然在kpl总决赛巅峰对决中,无视版本大热门的敖隐,选下逆版本的后羿!但选择法球流玩法的本质原因,其实是因为,阵容里已经有了不知火舞马超两个吃经济的英雄,如果继续选择常规暴击流那种大C玩法,会出现三核阵容的情况,这是目前版本的大忌,会导致经济分配不均,我们在排位中也要注意这个问题。