机战30期待已久的最终弹的dlc的内容,这次带来具体的介绍和说明,本次的dlc算是最终弹了,一口气把最后的看点全部透露了,包括究极断空我与新眼镜狗,同时og系列的机体也有追加大曾迦+黑马龙卷,以及机体的新技能。
《超级机器人大战30》,更像是一场与老朋友的叙旧。现实就是,每每打开《超级机器人大战30》,每每看到无处不在的“30”这一数字,看到游戏中熟悉的角色们,我都不得不告诉自己,同样的游戏方式,相似的剧情展开,充满既视感的主角机设定,已经在我的过往的“机战”游戏生涯中,反反复复地上演。
首先主角机是一定要培养的,毕竟是从开始打到最后的机体,就算你真的不喜欢凶鸟,尤其是最后的后继机体,说实话在Z3之后的双子座,个人还没真没发现比杰米昂设计更好的原创机体了,但是该养成和改造还是要养成的,毕竟主角机,晓击霸还是挺眉清目秀的。
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列30周年纪念作品,《霸界王~GaoGaiGar对Betterman~》、《勇者警察》、《骑士与魔法》、《魔神凯撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》将以新角色的形式登场。
机战30玩到现在,整体游戏素质来说不错,难度不高,动画表现魄力不错,关键是关卡设计上走了个比较靠谱的设计思路,基本上挑不出什么太大的问题和毛病,不过要说目前未知机战30最大的遗憾和让人感觉不爽的地方,就是妹子战斗画面缺乏灵魂摇摆。
首先是一开始宣传PV中登场的作品,这里就不赘述了,包括超电磁V、机动战士高达Z、还有魔神Z以及真盖塔,也就是说老御三家全都有,不过真盖塔依旧是世界最后之日版本,而魔神Z不是初版也不是真魔神Z版本,而是无限剧场版的。