毛老师这个三维零件怎么做呀好那我们来分析一下这个三维的零件那么对于这个零件而言啊其他的其实比较简单那基础形状比较简单中间这个位置我们其实是通过一个旋转是吧旋转得到这个对象然后下面圆孔做一个阵列一下难的是咱们这里的斜面啊这个地方稍微比较难一点点那今天这个案例我来把这个难的部分给大家
"画图狗熬夜改稿、工程师反复调参的时代即将终结!全球顶尖设计软件SolidWorks正被AI全面入侵,从建模到仿真,从零件库到装配体,一场颠覆性的设计革命正在撕裂传统工业设计的天花板……"一、行业地震:AI正在吃掉SolidWorks设计师的饭碗?
本题是3D大赛题,其建模过程中主体部分主要运用了旋转曲面、转换实体引用、拉伸曲面剪裁曲面、曲面加厚等命令;底部采用了拉伸实体、异形孔、阵列等操作方法;左侧凸起部分通过创建的基准面,在基准面上绘制草图应用拉伸拔模创建了圆锥台,最后通过旋转切除以及拉伸阵列完成整个实例。
很多小伙伴在画图的时候都是直接用鼠标点击,这样太费事了,今天给大家分享的小技巧是用快捷键,而且是用自定义快捷键,当然系统也有很多自带的快捷键,好不好用大家都自己知道,我还是推荐大家根据自己的习惯自定义快捷键,这样的话比较容易记忆,操作起来也更加方便。