更新以后在城镇月结时,有概率会触发有好感的异性向你发出邀约,大概就是想和你携手共游什么的,确认了以后地图上就会在附近生成一个小亭子和一个对应的任务,邀约对象会在那里等你一段时间,暂且还没试过不去会怎么样,估计会降好感。
相信喜欢玩单机游戏的小伙伴们都有了解,《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏,游戏结合了修仙体系和山海经文化,能让玩家体验一步步修为强者的过程,与山海经中的各种妖兽战斗,玩家将在游戏中做出抉择,把握自己的命运。游戏曾经在Steam取得了88%的好评率,这对于国产游戏来说,已经是非常不错的战绩了。
修仙就和三国一样,可以说是玩家心目中特有的文化韵味。在《鬼谷八荒》出来这么久之后,我也终于忙里偷闲,利用每天下班后的几个小时把这款游戏玩了个遍,虽然不说全程100%探索,但个人觉得也应该80%了。作为一款刷刷刷游戏,无聊的单纯刷怪很容易让人乏味,于是许多玩家开始加入了风灵月影门。
IT之家 5 月 27 日消息,国产修仙游戏《鬼谷八荒》结束了将近两年半的开发,在 Steam 上线了 1.0.101 正式版,5 月 26 日-6 月 2 日限时 75 折,售价 51 元,还可以免费领取 DLC 不归玄境,感兴趣的小伙伴可以点此进入商店。
从零到一,从无到有,此刻明明是游戏的正式发售,我与各位道友之间却已识三秋,是道友们的建议、鼓励和鞭策,才让这款游戏中EA阶段一步步完善成正式版,也让我们这个不成熟的工作室,能制作出这么一款比较特别的作品。
作者:NGA-夏野ky快速了解鬼谷八荒大体花了6-7个小时进行了<鬼谷八荒>的体验,完成了困难难度的天道筑基,虽然开发者标注是以[山海经]传说为核心,[修仙]为题材的[开放世界][沙盒游戏],但从我的实际体验来看,现在EA版本的游戏更接近[暗黑破坏神]风格的[弹幕][射击][养成