台积电 6N 工艺的 BG21 拥有 5 个渲染切片,每个渲染切片中有 4 个 Xe 核心,共 20 个 Xe 核心,160 个 XMX 引擎,20 个光线追踪单元、20 个纹理单元、10 个像素后端,18MB 共享 L2 缓存。
Intel A系独立显卡由于强生产力+弱游戏的特性,一直被骂的挺惨,毕竟绝大部分用户还是希望有更强的游戏性能,本月发布的Intel锐炫B580显卡有着全新的Xe2架构,不仅增强了原本就强势的影音能力,同时也大幅提升了游戏性能。
而且除了传统的超分之外,还新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等实现的帧生成技术“XeSS Frame Generation”、低延迟技术“Xe Low Latency”等功能。
两年前,Intel再度进军独显市场,带来了Intel Arc A系列显卡。我们也在第一时间拿到了Intel Arc B580 Limited Edition显卡,下面就带大家看看这款显卡的表现究竟如何~
这次Intel的亲儿子蓝戟发布的B580在之前的A系列基础上提升了相当多,包括但不限于噪音降低11%,风压提升26%,供电部分升级成8+4相供电,出厂自带超频,默认核心频率直接到了2850MHz,待机功耗直接降到了10W以内,而Xe2架构的加入更是给了相当多的价值,比如新一代的RTU光追单元的吞吐量提升了两倍,二代XMX引擎可以实现本地AI快速推理,XeSS2的技术也能给到更高的帧率和更流畅的游戏效果。
都说DIY已死,其实说的是在“摩尔定律”作用下硬件提升已经达不到玩家预期,再加上各大半导体厂商们转战数据中心等B端业务无暇顾及玩家,DIY市场已经很久没有令人耳目一新的新鲜玩意了,时下流行的RTX40、RX7000系列显卡也已经是一年前将近两年的产物了。
距离英特尔上一次发布游戏显卡产品已经过去一年多的时间了。在如今这个英特尔看似风雨飘摇的时刻,英特尔却如期带来了代号“Battlemage”战斗法师的第二代锐炫游戏显卡,而首发的型号正是英特尔上次发布的锐炫A580的迭代产品——锐炫B580。