文明6中的难度是有区别的,从开拓者到神级难度,总共是有8个难度。最低级的难度是开拓者,玩家有大量加成,战斗单位战斗力会增加3点,电脑人负面加成战斗单位战斗力减1,并且玩家战斗单位的战斗经验会增加45%,电脑人没有。
在之前的文章中,小编分别向大家介绍了文化胜利和宗教胜利的获胜方法,小编相信大家也已经学会了,并且在这么多天的时间里,大家也尝试并掌握了文化胜利和宗教胜利的玩法,那么今天,小编在为大家更新一篇关于科技胜利的玩法,大家喜欢的可要记得收藏。
新手开局,一般还是以稳定为主,毕竟来说,文明6开局是一个很重要的事情,一个好的开局,后期可以影响到很多东西,所以,在小编看来,开局选择好首都位置后,第一个要出的就是侦察兵,侦察兵消耗的生产力很低,开局出侦察兵不会影响什么东西,并且,侦察兵带来的收益肯定是不低的,首先,侦察兵可以首发城邦,这不论是送使者还是增加外交点数带来的收益都已经超过侦查兵的产值了,侦察兵还可以踩蘑菇,也就是踩村庄,每踩一个蘑菇带来的收益也是不一样的,有的可以提供尤里卡,有的提供金币,无论是哪一种,踩到一个蘑菇都是可以回本的。
文明6现在已经有了许多文明领袖,都拥有不同的特性,而一些特性十分容易让人上头。我个人觉得最有趣的机制就是埃莉诺的爱之法庭,玩这个势力时,不打仗了,就硬造开拓者然后在别国旁铺城,然后使劲的发展文化,还向各国购买文物,前期配合总督和不同时代,后期加上摇滚乐队和间谍,有结社模式再点个邪教徒,与我接邻的城市纷纷仰慕我的文化,自愿加入我的国家,这种不战而屈人之兵的感觉是真的令人上头。