其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。
王者荣耀S29赛季已经过去了一个多月的时间了,相信每一位玩家应该对这个赛季都有一些自己的个人感受,因为对于大多数玩家而言,在游戏中玩的最多的就是排位赛和巅峰赛,对于那些没有到达王者段位的玩家而言,排位赛就是自己的日常,但是在游戏中,对于游戏的匹配机制,不满意的玩家越来越多,在游戏中,每天连跪的玩家是非常多的,从这些玩家的吐槽声音中,我看到了王者荣耀对于排位赛匹配机制的摆烂,看到了王者荣耀对于氪金花样的不断创新。
众所周知,王者荣耀的策划为了让玩家更上瘾,对游戏做了各种符合行为心理学的“优化设计”。匹配机制连胜之后必定用坑队友坑到你连败,连败以后故意找高手带你躺赢。这样做的好处是,你玩的其实很差劲,但是也会有不错的感受,甚至觉得自己玩的很好。