守望先锋设计师JEFF KAPLAN今天通过官方账号上传了一部视频,视频中向玩家们简单解释了平衡性以及匹配机制的事情(因为昨天更新的补丁有关平衡性该动动)。另外,希望玩家将更多的BETA体验反馈告诉守望先锋的设计师们,帮助设计师将守望先锋做的更好。
暴雪首部射击新作《守望先锋》将于明年春季上市,在上市之前官方将对其进行多次测试。随着暴雪不断扩大《守望先锋》的测试规模,越来越多的玩家们将提前接触到这款新作。开发团队也将一次次的完善,调整让玩家们达到最佳游戏体验。在测试版刚出来的时候,我们谈起过守望先锋是怎样一种令人疯狂的体验。
自从上周《守望先锋》曝光了新英雄的信息,这个辅助型狙击手就引起了大量讨论。最近,官方终于发布了关于新英雄的设定。在美服测试服的新版本中,除了对现有英雄进行平衡性的大幅度调整,新英雄安娜·艾玛莉也与玩家见面。
有玩家在官方论坛里反应说守望先锋占点类型的地图的设计不好,因为对于防守方太过于容易防守这点很不公平。对此我们的守望先锋游戏总监Jeff出面解释了此事,你们还别说Jeff频繁出现在社区论坛解答玩家,这在其他游戏厂商可能都是少数。可见暴雪设计师对于玩家意见是多么的重视。
近日,暴雪官方公布了PTR1.30补丁,将于9月6日开启《守望先锋》第二赛季面临重大改动。天梯霸主源氏终于被削,而小美和天使都获得了相当大的buff,卢西奥加速效果下降,路霸不能再隔空拉人,半藏加强至于以后背不背锅还要观望一段时间。
守望近期蓝帖整合匹配相关和平衡改动,下面就分享守望先锋关于匹配相关和平衡改动,喜欢玩守望先锋游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧观点澄清对于匹配系统是如何运作的个人观点和哲学思想设计师Jeff Kaplan:[守望先锋主设计师就匹配系统进行了一些说明]尽管我们关闭了”避免这个玩家“功能,
守望先锋游戏总监Jeff Kaplan:这是个复杂的问题,我们正在仔细观测中。在浏览了大量论坛帖子后,我们也对玩家在攻守上的胜率有了一个清晰的认识。不过这些状态的实质既与玩家的言论相一致,但也有所矛盾。玩家认为阿努比斯神庙是进攻方最难获胜的地图,这个观点部分是对的。
「 周 二 | 好 游 戏 小 攻 略 」游 戏 钱 吧 微 信 号 新 推 栏 目每 周 挑 选 当 前 热 门 游 戏制 作 精 美 实 用 的 攻 略 送 给 大 家▼今天守望先锋就正式发售了,大家的愉快玩耍的同时是不是有许多萌新脑子里总会浮现出几个问题“我在哪?
守望先锋#美服PTR已经更新了,重点的英雄改动如下:1、DVA右键充能速度变慢,原本0.5秒开始充能变为1秒后开始充能。解读:现在DVA右键太强了,平衡了一下。2、小美大招范围加强并可以穿过护盾,范围从8米扩大到10米。
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