12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法》公开征求意见,提出网络游戏出版经营单位应遵守“严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长”“对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录”“严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务”等规定。
漫画/李晓军12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,提出网络游戏出版经营单位应遵守“严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长”“对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录”“严格执行向未成年人提供付费服务的限制性
来源:【人民日报评论】睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。闲暇时点开微信“跳一跳”、地铁上来一局“羊了个羊”、熬夜“合成大西瓜”……当下,各类小游戏产品凭借无需下载、即点即玩、体验轻便的特点,赢得了越来越多用户的喜爱。
诞生于18年的古早橙光游戏,竟然在25年即将到来之际火了?估计博主桃黑黑自己也没想到,2022年的游戏直播切片时隔近3年会再次翻红,而切片中奇葩剧情遍布的游戏《女寝皆是修罗场》更是吸引了不少观众,一时间关注度与下载量激增,单机游戏领域十分罕见的长尾效应在这一情况下得以实现。
图/IC从8月20日上线,4个多月时间,《黑神话:悟空》游戏销量已增至2250万份,总收入超过11亿美元(约合人民币79.6亿元)。《黑神话:悟空》成为带动中国主机游戏爆发的起点,也是中国游戏市场2024年的缩影。