麻将这种社会人儿专属活动,我一度认为,咋个样子都不会轮到我身上的。考虑到名次,就不能一味地做低成功率、高点数的大牌,领先时快速胡小牌、巩固防守把局数流掉,落后时才凑大牌试图逆转、或守住目前名次等其他人放枪,都是属于常见的策略。
提起麻将,想必许多人的第一印象,会是四个大爷大妈在草绿色的小桌边围成一圈,不分昼夜地血拼。我闲暇时也会在《雀魂》里打上两局日麻,而大数据迅速地注意到了我的新兴趣:相关视频涌入了我的B站首页,先是些胡牌集锦,再来些打法教学,智能推荐总会为我挖出日麻领域的内容,层次也越来越深。
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胡适先生曾经大呼,麻将里面有鬼,那样一个学贯中西的大学问家,也异常喜欢麻将,他在日记里多次记载过要戒绝麻将,可惜屡戒屡犯。对此,我只能说并非老先生的心智不够坚定,而是麻将实在太勾人了!这不,连严谨木讷的日本人都被麻将迷的五迷三道的,最近甚至发明了麻将主题的键盘。
既是老任的强项,也是市场的需求80年代初期,游戏机作为新事物,在当时吸引了很多人关注,对市场需求极其敏感的任天堂意识到,FC不能仅仅成为儿童的玩具,也要能够吸引成人群体的注意。加之任天堂本就是做花牌起家,所以《麻将》的开发也就顺理成章了。
一、基础原则金三银七,二八无用开局优先保留三、七这类中心牌(如三筒、七万),组合灵活性强;二、八等边张牌型空间小,早打为佳。拆搭先拆边,留牌留衍张拆搭子优先拆边张(如12、89),保留中间衍牌(如5、7、8中的5),避免断张风险。