视场角示意图上期87新释义我们为大家科普了帧数和刷新率,有小伙伴反映能不能从更基础的名词开始解释,今天就来满足大家,给大家讲一讲VR头显重要参数之一的视场角(FOV)是个神马东东。视场角的定义视场角,英文 Field of View,简称FOV。
近期,不少刚入行的读者反馈,希望有最新的视频监控术语文档,因此笔者在安防知识网已有内容的基础上,结合国外一些常用视频监控术语,对此部分内容进行整理,以期帮助行业人士快速了解监控行业,由于整理工作量庞大,内容将不定期更新,同时整理期间难免出现纰漏,如有问题请及时提出交流。
点击“Yivian虚拟现实资讯”关注我们 (YiViAn 2016年4月5日)当虚拟现实到达黄金期时,有些元素需要恰当配置。做得好的话,开发者可以传递所谓的临场感。也就是,让用户产生身临其境的感觉,并让大脑相信这一切。
VR 的历史可以追溯至 20 世纪 60 年代,Philco 的两位工程师 Charles Comeau 和 James Bryan 制造出了一款用于军事目的头戴式显示器 HeadSight,该设备能够显示来自隔壁房间摄像头的视频画面,摄像头的位置可根据佩戴者的头部移动而移动,从而塑造出一种临场感。
前言本人以前做过多年FPS游戏场景策划,总结了一些规律和原则,给大家提供一些参考,带来一些灵感,足矣。FPS网游场景设计原则玩家在场景内的活动,是会受玩法和结构限制的,就像现实世界如果没有城市交通规划的限制,那么我们平时的生活出行就会乱作一团。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。
不管是在战锤系列中也好,还是魔兽系列IP也罢,绿皮肤的兽人永远都是力量与野蛮的象征,他们高喊着“Lok'tar ogar”“兽人永不为奴”之类的口号,在战场上不知疲倦地挥舞着巨斧拼杀着。像这样的一支种族,在行事上似乎不精于,或者说耻于“猥琐”,“暗算”之道。
AR HUD即AR技术与抬头显示的结合体。AR技术,全称Augmented Reality(增强现实)。是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
问:车载激光雷达系统的设计思路设计一个TOF车载激光雷达系统,首先要确定系统需要探测的最小目标、该目标的反射率,以及该目标的距离,视场角。上述这些因素会定义系统的角分辨率。并在该基础上计算最小信噪比(SNR),这也是后续软件判定检测对象真/假的重要检测标准。