80后和90后的孩子可不像现在的孩子一样,能够享受着如此“充实”的生活。在辅导班和兴趣班还没有诞生的年代,对于我们这些小屁孩儿而言,只要不上学那就意味着放假,整天聚在一起疯跑,用“早出晚归”来形容也没有什么不妥之处。
《双截龙》系列是自红白机时代就深受玩家喜爱,后来游戏有陆续推出过多个版本,被移植到PC和主机平台。最近是一部作品是由《魂斗罗4》制作商Wayforward和Majesco联手打造的《双截龙:彩虹》。近日,这款经典大作系列又有了新消息。
70年代的李小龙,以一己之力将中国功夫推向世界,把“功夫”这个标签永远地和中国人绑在了一起。而在80年代的红白机上有这么一款动作游戏,以巨星李小龙为原型,招式拳拳到肉,打击铿锵有力,音乐贴合到位,场景风情迥异,敌人种类丰富。
1987年TECHNOS在街机平台发行的《双截龙》,开启了硬派动作游戏的时代。在这之后,大量经典的同类游戏先后诞生,比较熟悉的《群殴》《罪恶战士》《硬汉》都是经典传世之作。有多少玩家在游戏厅时期见过《双截龙1》和《双截龙2》呢?
为什么CAPCOM的过关游戏当年可以雄霸游戏厅那么多年呢?其实就是因为游戏的难度适中,无论是新手还是老手都能在游戏中体验到乐趣。而玩惯了CAPCOM清版过关过关游戏的玩家,要是再去体验早年的动作游戏的话,估计会被虐得一点脾气都没有。
尽管本作的FC版在画面、内容等方面有大幅度的缩水,但不能因此否定初代《双截龙》在清版动作过关游戏发展史上的重要地位。在上个世纪90年代,要想体验一款优秀的清版动作过关游戏,最简单的办法是往街机厅一钻,卡普空旗下有数不清的经典作品在等着你。
序《双截龙格斗》伴随80后甚至90后度过了最美好童年时光的游戏,终于让我们如愿以偿的完成了它在格斗游戏历史上的回顾......回想童年里在游戏厅中日日夜夜,津津有味,激情与愤怒混杂着体会"FC英雄"们的华丽表现,欢呼声、尖叫声往返于街机厅每一个角落。
此游戏加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式并成为卷轴式格斗游戏的始祖,它拥有3D浓厚像素风画面,爽快的连技击打击感和背景音乐感,尤其是背景画面具有拉伸缩放特色,在街机格斗游戏中是独树一帜的,对玩家们的感官视觉感具有很大的冲击。
2014-11-26 05:47:00 作者:郑伟1当冷兵器《坦克大战》遇上铁拳《双截龙》◆《双截龙》回忆那些有李小龙的瞬间《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
我想,从红白机那个时代过来的朋友,应该很难对《双截龙》的系列作品感到陌生,或者说是既熟悉又陌生。毕竟,即便碍于语言不通和画质等关系,我到现在都还没理清兄弟二人谁是哥哥,以及《双截龙2》结尾醒来的小姑娘又究竟是谁。