关注阿毛君,游戏贼开心~大家好,我是阿毛君解说。有关于王者的匹配机制,其实大家有很多的讨论,很多人都认为,官方采取了elo的匹配机制,这也是坊间流传比较广的说法,其实也就是说官方在操控玩家们的胜率,将其整体维持在50%左右,胜率不会太高,当然也不会太低。
ELO,是系统综合玩家在各个段位排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等数据后得出的一个值,通常也称为隐藏分或隐藏段位,而“elo机制”是匹配机制的一部分,系统会根据玩家的elo值,在匹配时安排elo值相近的玩家作为对手和队友。
从一名程序员角度来说,这个王者的ELO机制真的做的很有意思。猜测的由来有几点:1,以KDA为核心的话,你的输赢和在线时常哪都不重要了,也就是说你连输是正常的,因为你输的时候,你的KDA依旧很高的话,就怪不得系统给你匹配KDA低的队友了。
虽然如今的王者荣耀,越来越向社交性发展,但是百分之八十的玩家,看中的还是王者荣耀的竞技魅力,但是在王者荣耀中,那些竞技游戏所特有的荣誉感,却在一点点的流失,上分虽然还是第一目的,但是上分的过程,却越来越没有竞技性,而且越来越枯燥,大部分的玩家需要与游戏系统斗智斗勇。
Lol中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(NormalGame)和排名赛(RankedGame)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。 概览 系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。