自《绝区零》公测以来,因其独特的走格子玩法,限制挑战时长的深渊挑战,加上肝度爆炸的周常零号空洞,一直备受玩家热议。哪怕是米哈游铁杆粉丝,都觉得这个游戏跟《原神》、《崩坏:星穹铁道》相比,玩法设计出了大问题,后期长草太过枯燥与无聊。但在近日,《绝区零》上线了1.
终于等到《绝区零》三测开启,这份热乎的试玩体验请各位爆友们查收~米哈游嘛,大家都懂的,他们精益求精地做游戏精神基本上测试的内容都是趋近于最终版,除了早期封测和公开测试有很大的差距外,公开测试的差别都只是上一些小改动。
Heyheyhey!又是我!半个月前《绝区零》宣布新一轮的测试安排,因为急得要死,我先自给自足地给大家带来了一篇“云玩家指点江山”版的游戏分析。但终归是没有真正实际上手玩到的,这些纯分析整理的内容对于一直高强度关注官方的小伙伴来说,基本上是看了个寂寞。
文|新浪科技 罗宁《绝区零》作为米哈游的重磅产品,在预热和宣发时可谓“重拳出击”,预约人数和下载量双双破纪录,然而在游戏正式公测后,“无聊”成为它的代言词,用户评论也呈现两极分化。如今该游戏已上线半个月,大量玩家选择卸载,他们已对米哈游的氪金套路感到厌倦。
作为24年米哈游的新游,绝区零似乎真的不怎么行了,zzz主打的动作游戏,上线至今,很多玩家从下载又到卸载。这款游戏美术很好,很有自己特点和风格;玩法也好,还有让人眼前一新的“走格子”;动作也很好,只有普攻和两个技能。总之,zzz都很好,就是不好玩!
原神自从2020年九月公测以来,已经陪我们度过了两年多的时光,游戏的内容已经被玩家发掘的差不多了,因此有些旅行者们,对游戏的高重复度内容例如每日委托或者活动之类,难免会感到烦闷,不想花时间去做这些事情,但又不想浪费原石,所以就去找人代肝养号,但事实上,代肝反而是在浪费自己的资源,请听我娓娓道来。