Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家简单聊聊,《魔兽争霸3》中的经验分配机制。由于大多数玩家,对《魔兽争霸3》的经验分配机制都有一定了解,但了解得并不是很清楚,可实际上我们需要的也只需要做到心中有数即可,这里就来简单为大家介绍下,游戏中的经验分配机制吧。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊《魔兽争霸3》中电脑AI的难点。众所周知,《魔兽争霸3》这款游戏中,战役模式的难度虽然不算很低,但只要挨着战役去打,基本都能轻松过关,无论选择哪一种难度都是如此。
工作室和脚本问题一直是国内魔兽怀旧服诟病已久的问题,前段时间疯狂的玛拉顿脚本事件,国服代理也做出了一些封号处理,不过,刚整顿完MLD,就有玩家在祖尔格拉布看到了飞天脚本,好像也没见有什么后续处理,尔后又因迟迟没有P5阶段的消息,导致一些热爱WOW的玩家选择了AFK。
这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
鬼蟹你好!我想问个问题,这个问题涉及到了你的前世,这个问题在论坛上很热,所以我就来问你了:为何团本的制作需要那长时间,还有新的首领战里最消耗时间的设计是哪块?我在暴雪的时候,团本美工(建筑部分)最难弄。不过现在魔兽开发团队人数暴增,这个问题应该已经不是问题了。