之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的
定位战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!天赋和雕文15级天赋[暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
作者作为一个苍云狗、没有CW没钱4切、没钱拍特效、我只打出自己装备最合理的dps不至于让我看起来丢人。不多说什么、现在开始正题,首先让我们看看何谓圆桌理论。一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。
DNF驱魔Z斗士的Z技能分解研究,关于力驱的空斩打如何做到三段伤害全中呢,让我们来看一下的说现在是5级潜龙,Z冲击波加了点范围蓄力Z是三部分组成的,本体(小范围必中)前方外圈的剑气,菊部的冲击波先上潜龙数据1级,本体是1.8倍,冲击波和剑气是1.
最近在看复古的《宝可梦金银VC》的对战录像,也就是GEN2的对战,当然这个录像是近些年打的,不是GB时代的录像,以现在的思路去玩GEN2的《宝可梦金银》,在那个没有特性的时代,佩戴道具还比较单一,属性也没有如今这么多的时代,即便是这么纯粹的对战模式,宝可梦配的4个招式,以比赛级别的强度,也只用到4招里的2-3招,很多正式的比赛,一只宝可梦甚至连4个招式都没看全就结束了…
暴击率拉上去,伤害直接爆炸,可以说是非常强势的玩法,不过也要注意灵兽、精怪、神通的搭配。连爆流比较适合平民玩家,是前中期非常不错的选择,主打一个暴击、连击,是前期拿资源非常不错的选择,并且前期易成型,后期转其他流派也很简单。
这套天赋在放下“天怒图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。
潜行者在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。