IT之家 12 月 16 日消息,根据国外数据分析网站 Gamalytic 的统计,目前在 Steam 平台上,《黑神话:悟空》的玩家中中国玩家占比高达 74.9%,美国玩家占比为 5.8%,而加拿大玩家占比为 1.8%。
8月20日,游戏《黑神话:悟空》正式发售,并于当晚同时在线人数突破222万,成为了Steam历史上同时在线玩家人数第二多的游戏。 观察者网查询SteamDB发现:《黑神话:悟空》发售1天后,目前已经在Steam上累计收获了18.1万份评价,其中17.6万份为好评,整体好评率97.
人们在2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍照。记者 张帆 摄观众体验国内首款3A游戏《黑神话:悟空》。记者 黄宗治 摄随着全球游戏产业规模不断壮大,近年来,国产单机游戏犹如一颗冉冉升起的新星,受到越来越多制作人、投资人和玩家关注,展现出强大的发展潜力与蓬勃生机。
2024年对中国游戏出海来说是一个重要的转折点。当年12月13日,号称游戏界“奥斯卡”的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,现场满座,与此同时,国内多家平台在全网同步直播这一现场,屏幕前围观者无数。