最近表示他非常有幸能组建起这家位于韩国的Bluehole工作室,他们对于游戏非常地富有激情。在接受采访时,Greene表示他之前向玩家承诺的六个月推出正式版是在自己缺乏游戏开发经验的情况下说出来的大话。
众所周知绝地求生的热度下跌比较严重,现在已经达到冰点,能留下来玩并且氪金的玩家应该都是真爱粉吧,当初为了这款游戏跑去通宵的玩家,可能已经不复存在了,当时该游戏模式比较新颖,而且上手门槛很低,所以成为了一款网红级游戏,在线人数直逼百万,在2018年迎来了最鼎盛的时期,只要是游戏那么就会有辅助,所以当时蓝洞也一度被第三方软件搞的很心烦,毕竟自己当时还是小作坊,哪有能力去反作弊啊,只能检测数据封号,效率相当慢,这也是无数玩家退游的原因,Steam游戏热度排行榜第一的游戏,现在仅能排到第七名的位置!
正式服维护公告:为了1.0版本的第七轮更新,北京时间3月13日星期二上午10点将进行停机维护。黑角,色差,歪曲效果6、声音新增了庄稼,橡皮,布料,纸,仙人掌材质的弹着效果音7、UX/UI为了更加适应于4K分辨率,更改了9种载具的状态图标更改了之前的红十字图标为破轮胎图标8、BUG
11月11号在这个只有“单身狗”受伤的日子里,蓝洞开发的PUBG正统续作《绝地求生:未来之役》在海外正式上线。经过了几个小时的体验,不吹不黑,《未来之役》给了我一种这才应该是《绝地求生》完整形态的感觉。
17年开始玩绝地求生,看了各种攻略,主播,职业玩家设置,总结下来的各种好用的设置,如果你的显示器是1080p144hz,就按我这个设置就行了首先DPI800,这是绝大部分人用的,整体灵敏度35到40,这样搜东西,尤其是楼梯拐角舒服就行,太高了晃眼,太低了难受,垂直灵敏度1.
绝地求生绝对算是一个很成功的FPS游戏了,虽然人气和在线人数在逐渐下滑,但是曾经达到的巅峰和现在仍然在玩的玩家也绝对不容忽视的,我们可以在游戏中和自己朋友一起开黑,一起享受吃鸡的乐趣,虽然现在绝地求生因为外挂,导致了大量玩家流失,但这也无法阻止很多人继续玩游戏的决心。
这两个模式可以说是观众呼声最高的改变,人机也就是机器人,其实手游一开始就有推出过人机,可蓝洞迟迟未加入,人机可以补充玩家,可以让玩家匹配的速度更快,当然,最关键的是对于新手玩家很友好,这次添加的人机都比较简单,新手玩家也能够获得击杀体验,让玩家对游戏的粘性更高,不至于刚加入就被劝
第7赛季维寒迪场景改动情况新增-新增了用来停泊废弃列车和堆积货物集装箱的货运基地一一Cargo Depot;改动- Dinopark被扩建为了Dinoland;- 我们移除了Mountain kreznic;- 并将原有的地标建筑一一Abbey移到了该位置; - 为了让游戏玩法变
其实在英文版中,这里的台词应该是“WINNERWINNER,CHICKEN DINNER!”直译过来应该是“赢了赢了,鸡肉晚餐”,但是游戏的中文翻译很有灵性,意译成这么一句顺口又不失原意的台词,然后就传播开了。
在我们的认知中,第一人称就是“我”、第二人称 就是“你”,第三人称就是“他”。我们玩到的游戏也都是第一人称射击游戏,或者是第三人称射击游戏。其实这个也很好解释的。第一人称射击游戏,则是以“我”的视角进行游戏,电脑屏幕显示就相当于是我们眼睛所看到的的。
对于城区的争夺中,第三人称明显的优势就是视野广,就算是不把自身暴露出来,也可以看到敌人在哪个方向,而第一人称则没有这点优势,但是虽然第三人称的视野较广,但是对于近战非常不利,在近战时,第一人称有明显的优势,因为在第一人称下的攻击会非常容易,而对于城市攻坚战这样非常需要近战环境的情况下,第一人称的优势很大。