在这样的前提下,CD PROJEKT RED面向国内游戏受众举办了一次试玩活动,说是安抚玩家、媒体情绪也好,说是展示游戏内容也对——总之,我们有机会和CDPR的工作人员一起来体验一次《赛博朋克2077》了。
你好啊,夜之城。如你所见,在看到这篇文章的时候,我们已经通关了《赛博朋克2077》(下文简称“2077”)。我们评测的版本为GOG平台上的PC版,由于只有不到一周的评测时间,整个体验的流程比较紧迫,统计的总游戏时间约为50个小时。
《赛博朋克2077》从发售至今的经历可以说是一波三折,从一开始的万众瞩目到发售后的成品让人大跌眼镜,再到如今凭借着优秀的DLC把口碑又逐渐救了回来,这种跌宕起伏的剧情上一次见到还是在《无人深空》发售之后。
每提及《赛博朋克2077》,许多人的评价似乎仍带有强烈的负面色彩。网友热议:真不是想拉踩,可就游玩体验来说,确实cdpr发挥失常的2077,在我看来剧情也比育碧的罐头好一大截,但也不能这么比,商业模式不一样,一个是流水线罐头工厂,一个是精品模式几年磨一作,cdpr在2077的项目管理可谓是拉了坨大的。
《赛博朋克2077》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 32 个媒体评测(PC 版),平均分 90 分;Opencritic 收录了 36 个媒体评测,平均分 91 分,推荐率 97%。
现在绝大部分的单机游戏都会在发售后的一段时间内发布DLC用来补充游戏本体中的内容或者是扩充新的玩法剧情,大部分的dlc都需要额外购买并且价格还不低,但是内容却很少,很多dlc可能5个小时左右就可以通关。