因为期待许久的《对马岛之魂》就要在7月17日也就是本周五发售了,这一天实在是等的太久了!我要是没记错,《对马岛之魂》是在2017年10月巴黎游戏周上索尼发布的消息,当看到游戏宣传片的时候,大呼惊艳,虽然从片子里看到的信息并不多,但是美术风格却着实抓人,这个游戏也就一直刻在了脑子里。
许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
而《对马岛之魂》,一款由SIE Suker Punch工作室——之前的代表作是《声名狼藉》等美式游戏——制作的和风剑戟游戏,从试玩体验来看,其画面表现力与《最后生还者 第二部》很难同日而语,剧情呈现上也难及《只狼》的高妙精巧。
作为一款 PlayStation 第一方的开放世界游戏,《对马之魂》的白金难度极低,游戏没有包含难度需求的奖杯,收集要素虽然很多,但是奖杯并不要求全部收集。不过想要白金《对马之魂》依旧需要一定的耐心,因为需要完成近 70 个支线任务,还要把所有地图上的「?
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。
最近PSN又迎来一波打折狂欢,我毫不犹豫下单了对马岛之魂这款游戏。因为在发售之初,我就对游戏演示中的真实的劈砍、光影以及浓烈的电影风格所吸引。游戏中照相功能也十分强大在游戏过程中,笔者不禁要赞叹SP制作组这次真的是业界良心。