有小伙伴问我曲面建模中常见的空间曲线该如何快速绘制呢?相信很多人第一反应就是模型交错那么我们该如何使用模型交错呢一起来看看吧“建模练习生”·第25期模型交错的妙用根据本期教程使用沙盒绘制地形并通过模型交错来获得等高线提交作业即可获取奖励!
关注豆丁建筑微信,精彩伴你同行!第一条:不喜欢编组组建或者群组这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。
模型进行渲染前需要在模型中进行材质调整那么该如何使用材质工具呢一起来看看吧视频教程图文讲解可以点击油漆桶图标、任务栏工具中点击材质,或者快捷键B来使用材质工具。在进行材质进行填充时,按住Alt键可以吸取模型中的材质。在使用中按住Ctrl键可以将相连同材质的面进行统一填充。
随着各种异形项目频繁出现,设计院的不少友友们纷纷抛弃了SU,投入到RHINO的怀抱中。但这也让很多SU老骨灰们痛心不已,难道SU就不配做异形了吗?就在大家苦不堪言之时,观察员发现了一个SU傻瓜式曲面神器,你只需要简单点击按钮,就能直接生成曲面,比RHINO还要方便!