大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。
作者:serval来源:巴哈姆特盾斧由于这代玩家数明显下降(举例来说神威大就不玩了,所以很多细腻的资料也比较缺乏。为了平衡这个武器的两大特性,所以做了非常大的改变。1. 降低了剑模式的操作时间,剑模式回归到集气为主。2. 增加了属解二的使用频率(这代的主攻应该就是属解二了)3.
今天小编要为大家带来的是《怪物猎人Online》技能效果详解,技能在游戏中有着很重要的作用,感兴趣的玩家一起来看看技能详细数据吧。不多说直接进入正题。放出一部分热门的属性数据攻击力/防御力 小3 中 6 大10 超15 极21斗魂10:怪物愤怒时候。
本次Capcom公布了《怪物猎人X》完整版狩技,目前仅有大剑和太刀两种武器的完整版,其余将在9月10日~15日陆续公布。本作是卡普空人气狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作。在继承3ds前几作的要素的基础上加入了“狩技”、“狩猎风格”等要素,丰富了游戏的系统。
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W虽然我最开始玩的是PSP上的1代,但真正让我沉浸在怪物猎人世界的,是《怪物猎人P2》。当时我整个人被雌火龙讨伐任务惊艳到了,心想游戏还能这么玩。怪物的行动逻辑、游戏打击感、配乐等各方面都吸引着我,不至于放弃。
Capcom预定于2015年11月28日发售的狩猎游戏《怪物猎人X(モンスターハンタークロス)》公布了新情报,其中包括本作才有的新系统“狩技”。之前的偷跑情报已经公布了“狩猎风格”,请参考此处:http://www.vgtime.com/article/2838430.