#头条创作挑战赛#文│丹青解说原创保护 请勿转载相信大家经常听到这样一个词汇,那就是───暴击效果。暴击效果到底是什么?它和暴击有什么不同?它的存在有什么价值和意义?这个效果究竟是如何计算的?又该如何去搭配暴击效果?
我也没想到,这个问题竟然也会是热点,那咱们就聊聊这个好了。一、暴击率顾名思义,暴击率是普攻和一些特殊技能(比如马可波罗叠满被动之后的技能的真实伤害)可以造成暴击的概率。暴击率上限100%,额,其实也可以突破100%,但是也没有任何意义了,因为王者荣耀没有抗暴装备或者技能。
文 | 可儿游戏说 原创文章,抄袭必究连雨不知春去,一晴方觉夏深。很开心又和大家见面啦,我是你们的小可爱,可儿~前言“暴击率和暴击效果还有区别?”这竟然是大部分玩家惊讶所在。很多人在这之前会理所当然的认为暴击率和暴击效果是一个概念。
王者荣耀自从爆伤上限改了以后,暴击效果上限250%,如果带10无双再出无尽就会溢出,推荐的一直都是3无双7祸源,但最近越来越流行的伽罗的一个“10无双+电刀红叉”套路,却把一大堆玩家带进沟里了,排位里用10无双电刀红叉泣血,不出无尽的,基本10个10个坑。
的确如此,铠的二技能是他的主力输出技能,但二技能包括两种输出方式,一是挥砍,二是冲砍,相信玩过铠的玩家都知道冲砍才是二技能伤害的主要来源,而冲砍实际上属于强化普攻,它也是普攻的一种形式,因此我才会说铠的主要输出手段是他的普攻。
在之前我写的关于狄仁杰文章的玩家评论中,我发现有很多玩家认为末世这件装备对于狄仁杰而言并不重要,实际上在我刚接触狄仁杰这名英雄的时候,我也曾经疑惑过:明明狄仁杰更多的是依赖普攻输出,出高暴击装备不是伤害更高吗,为什么大多数的推荐装备方案里都有末世呢?
王者荣耀的暴击装备在体验服又迎来了一次大洗牌,为什么说又呢,这个暴击削弱影响已经是第二次了,这次明显是在对暴击装备和攻速装备做一个装备系统内的区分,感觉还行,就是每次对暴击装备的改动,都会有一大群暴击英雄受伤就是了。