不推荐群体:幽闭空间恐惧症玩家:虽然本作大多场景都在地表,仍有相当一部分在室内的探索和战斗,会有些许压抑晕3D玩家: 由于在室内的场景经常昏暗,且游戏为了沉浸感的考虑并没有设置小地图,在看不清周围环境的情况下很容易迷路并头晕。
它可以是破解一道谜题,亦或是体验一段故事,甚至是在游戏世界做一些与现实生活无异的事情,倒不是说竞技类游戏不好,而是它能够为玩家提供的心境与这些游戏的感觉可谓是截然不同,而这或许便是有些人只喜欢单机而不喜欢网游的原因之一。
2010年地铁三部曲首部地铁2033上线,游戏剧本改编自作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说地铁2033,讲述的是由于世界核战争爆发,人们为了躲避地面上的核冬天以及受辐射影响基因突变的怪物而进入深入地下的地铁站生活的故事,剧本内容成功借用小人物阿尔乔姆的视角为所有读者展现了人们在地下为了生存做出了怎样的牺牲和努力,以及阿尔乔姆那就当时情况而言不可思议的梦想,小说分为三部地铁2033,2034,2035,游戏则分为2033,最后的曙光和离去,而今天要聊到的这款就是地铁最新一部的作品:地铁离去。
《地铁:离去》(Metro Exodus) ——打完小心脏都感觉升级了 起初网友说这游戏很硬核的时候,我没有说话,因为我玩过很多硬核游戏;接着他们又说这款游戏画面很棒,我没有说话,因为我玩过很多画面天花板游戏;后来他们又说这款游戏是半开放第一人称硬核生存游戏,我动摇了,但我还是没
如果只是简单地选择一款游戏,我会毫不犹豫地选择乌克兰的游戏《地铁离去》。我认为这款游戏更加精彩,更加引人入胜。《地铁离去》的场景和背景十分独特。游戏中的地铁系统仿佛就是一个小型城市,里面有着不同的居民和生活方式。玩家可以感受到这个游戏世界的真实感和复杂性。
而随着技术实力的不断增加,AMD的产品性能突飞猛进,也正是因为如此,在不久前举办的Computex 2021展会上,AMD发布了基于RDNA2架构的Radeon RX 6000M系列移动版独立显卡,该系列的产品简直是技术与性能的完美结合,一经推出就引起了游戏圈的巨大反响,打破了高端游戏本一家独大的宁静,令游戏玩家有了更多的选择。
《Stay In The Light》与其它多数游戏不同的是,《与光同行》不只是用光追加强画质,其玩法核心也必须要靠光追的反射和阴影才能实现,其中一个关键道具是一面镜子,能以像素级的精度反射玩家身后的事物,带来不一样的游玩体验。
那么在游戏的发展历程中有没有和《北斗神拳》一样的经典作品呢,和小编一起来看看吧。提到末世题材,小编心中首先冒出来的是《北斗神拳》的场景,拳四郎在发出必杀技,点中人体的经脉秘穴后,并未立即毙命对手,敌人虽然表面上依然完好无损,但当其准备向拳四郎攻击时,却听到了那句经典台词:おまえはもうしんでいる!