近日,暴雪官方公布了PTR1.30补丁,将于9月6日开启《守望先锋》第二赛季面临重大改动。天梯霸主源氏终于被削,而小美和天使都获得了相当大的buff,卢西奥加速效果下降,路霸不能再隔空拉人,半藏加强至于以后背不背锅还要观望一段时间。
许多FPS游戏都存有FOV机制,即玩家可以调整屏幕的视野来让自己适应游戏画面,而且还能达到防止3D眩晕的目的。而暴雪的多人竞技FPS新作《守望先锋》(Overwatch)也将加入这一贴心的功能:视野调整(FOV)。
现在很多FPS游戏都在精工于画面感官的提升而忽略游戏最本质的枪法问题,而守望先锋亦是如此,虽然在画面的优化下了不少功夫,可是过多的特效还是让人头昏眼花,在这里小编就给大家来普及一下特效对于FPS游戏的影响,以及为何要取消掉那些繁琐的特效。
1.关于定位和标准首先玩黑百合你要有最低生涯场均50+的开镜命中,不论是什么种类的打法,一局游戏如果没有这个命中率基本很混。即使偶尔打中关建枪也不能弥补你在不该空的时候空的许多枪。 玩黑百合,要尽量保证对手在暴露视野情况下的输出量,还能打中关键枪。才有存在于场上的定位意义。
守望先锋在电竞的市场上持续的火爆,各大比赛更是如雨后春笋一般开启赛程,守望先锋的热度一时无二,不过俗话说的好“人红是非多”。守望先锋的比赛也被一些玩家带起了“比赛观赏性不足”的节奏,那么守望先锋的比赛是这么没有观赏性吗?它独特的魅力究竟在哪?就让小编今天来给大家分析一下吧。
本人接触守望也是有几个月了,由于回国原因暂时只能用60HZ的显示屏和笔记本打,平常帧数虽然有120左右,但是还是感觉有些时候目标移动太快或者自己太快,出现眼睛有点看不清的情况。特别由于喜欢玩源氏,经常出现拔剑四顾心茫然 。
Eurogamer采访了守望先锋的总监Jeff Kaplan,Jeff Kaplan对目前社区上面的这些热点话题和一些其他问题做出了回应,我们翻译了一个简洁扼要的版本。英雄平衡麦克雷近期将会被削弱,应该是削弱到6连能带走脆皮但是没法直接干掉重装英雄的程度。正在测试增加D.