绝大数人学习这个专业,都是从某一个部分、某一个很小的点去开始学习,然后慢慢扩散到其它的版块,比如有的人是从建模开始,有的人从渲染开始,有的人从运动图形开始等等,然后我们逐渐去接触到软件的一些其它的功能模块,尽管这种方式很费时间很慢,但是很多人学的话,我们去接触的话都是这样开始的。
我们先对 Blender 和 Cinema 4D 从视觉设计师的角度做一个客观的对比,MAYA\3DS MAX\HOUDINI 就不提了,MYAY 太过专业很多功能用不太上,一个软件五万多一年、3DS MAX 不支持 mac 的用户、HOUDINI 我没怎么接触过就也不说了。
让你轻松驾驭各种形状的建模,让你的想法不仅存在在脑海中,而是真实的再现出来【第一部分】全新C4D基础篇【第二部分】全新C4D进阶篇【第三部分】全新C4D与其他软件【第四部分】全新C4D终极篇希望你自学2个月以后,可以充分利用c4d来做出自己心目中那个想要的作品,并带动你的薪酬大幅
哈喽,等待国庆放假辛苦摸鱼的各位,这里是不定期不定时,但干货质量爆炸的C4D教学环节~考虑到不少朋友都是刚刚接触C4D没多久,尤其很多向往C4D的朋友,往往只看到了C4D在材质贴图和渲染上的质感,却忽略了在前期打光造影的重要性。
最近一粉丝吐槽说自学C4D一开始很容易上手,但学了一段后发现仅仅停留在一些基础立体字制作和方块模型推挤上面,对于比较复杂的模型很难想清他里面的结构,再遇到一些卡通插画建模就完全更难捏的出,建起模型总是奇形怪状,很难达到一比一还原,真是入门容易进阶困难啊,也不知道怎么去突破···。