魔兽怀旧服,相信绝大部分团队,都已经陆续使用上了WCL,不过大部分公会的使用方式简单粗暴,“我WCL90分,哈哈哈哈”“我都92分了”,这种秀分数先放到一边,对于管理方面,也停留在“小A你为什么才这么点分?
暴雪在昨天重新开放了TBC怀旧服PTR的太阳之井高地团本,并且对团本进行了一些调整和修复。实际上这些都没有任何证据来证明的,至少小O从WCL看到的新旧log对比,布胖的攻击频率没有任何改变,还是1秒一次主手和一次副手攻击,雷霆之后攻击间隔变成1.2秒。
魔兽世界怀旧服在经典旧世阶段评价玩家的主要指标是游戏内插件统计的DPS和治疗数据,到了TBC版本由于副本难度的大幅攀升,以及WCL数据知识的普及,越来越多的玩家和团队开始用WCL数据来判断玩家的水平高低,部分效率团队甚至会用WCL数据作为考核指标,某些极端一点的团队甚至会要求蓝色评分以下不分金。
这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
前段时间很多玩家们就已经开始进行疯狂的讨伐甚至是对WCL评分进行大大出手,经过一段时间后魔兽世界官方终于下场了,而在魔兽世界官方入场后WCL插件先更新出了一个功能叫做隐藏评分,但是隐藏评分出现以后会影响很多玩家们打团,而如今网易或者是魔兽世界官方再次出手,针对于WCL插件再次进行
玛瑟里顿的测试让玩家们感受到了魔兽世界TBC版本T4级别团本的难度,与此同时,由于副本难度较高,也可以更好的检验各DPS职业的水平,尤其是在WCL可以使用之后,TBC版本各职业孰强孰弱基本就一目了然了。
在国服连续削弱多次之后,玩家在普通奥杜尔的需求越来越低的同时收益也越来越低,于是H奥杜尔就成为了最高需求。由于超级直升的存在,很多固定团都没有位置,导致部分野人玩家找不到合适的团队,其实只要会找团,集合石团同样可以全通25H奥杜尔。
作者:NGA-ehloxWclPlayerScore原理:WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
今天周四了,这周活动基本也都结束了,可以继续愉快的写攻略了。网上搜索下载AutoLoggerClassic,然后放入插件目录插件地址进入游戏激活后,打开可以看到下图所示,这些都是60年代的RAID团本,虽然是英文,不过注意观察的话,他们的首字母简写就是我们经常说的MC,BWL,A
作者:NGA-DeeSee目前大部分团队都卡在帕奇维克,有些侥幸通过的其实也没真的理解帕奇维克的机制,导致新CD还是会卡1,普通攻击:攻击仇恨第一的玩家不吃嘲讽,吃各种降低近战输出的技能(虚弱诅咒、残废术(存疑)、搓志、猫头鹰尖啸、降低命中(德-2%,STSM掉的女妖之嚎-10%
所以想想还是写点没啥人写过的通用的东西吧, 比如键位, UI 设置, 和一些基础理论之类的. 或多或少地, 对副本输出, 或是 pvp, 或是单刷, 都有点帮助吧. 这里的内容, 也不仅仅适用于怀旧服, 有些也适用于正式服. 可能很多内容很多人都知道, 也可能有人不知道, 知道的嘴上留点德当看个垃圾完事。