EA在今年初时已经确认《星球大战 绝地》系列新作《星球大战 绝地:陨落的武士团2》已在开发中,游戏业内记者Jeff Grubb曾爆料《陨落的武士团2》将在5月26日~5月29日举行的“星球大战庆典”中公布。这意味着仍在期待《陨落的武士团2》但未更换主机的粉丝们要失望了。
是由,Entertainment出品的一款第三人称动作冒险游戏,使用的是虚拟4引擎,没有设置专门的选项来切换图形API,玩家将能够调整材质、阴影、抗锯齿等视觉特效质量,还加入了一些额外的图形选项,让玩家玩的时候更加的真实。
在个人的刻板印象里,像《星球大战》或《哈利·波特》这样的高人气、大体量的巨型影视IP,其改编的游戏作品往往难有上佳表现,可能的原因有很多:其一,有的改编可能为取悦原作粉丝群体而制作得太过保守,譬如重现或模仿原作片段、用架空内容避开原作人物等,形成了大批“鸡肋”作品;其二,很多授权
就像'星战'电影和《战国英豪》的关系,游戏也向来自东方的神秘力量拜师了熟悉"星战"电影的玩家都知道,这部跨越数十年的银河歌剧在最初的剧本里,基本是一部科幻版的《战国英豪》,这里不得不佩服一下黑泽明导演,不仅救活了西部片还给美国的科幻圣杯提供了灵感。
引四十年的时光意味着什么?四十年对于宇宙来说只是一瞬间,对于地球来说则是小半个世纪,而对于乔治·卢卡斯的星战系列来说则贯穿它的过去与今生。乔治·卢卡斯自1977年起创造的星战帝国至今已经走了四十年的历程,在这四十年里我们可以看到一部电影从开始到高潮,再到接近尾声。
你还记得上一次得到“特别好评”的EA游戏是什么吗?你还记得今年欧美大厂发行的游戏,有哪些在满足销量的前提下,还能得到大量玩家的褒奖吗?记住《星球大战绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的好成绩吧。
作为最大的欧美第三方之一,EA近年来的口碑似乎总是处于“时好时坏”的微妙境地。有的时候它能扶持出许多颇具特色的独立游戏,在3A方面也有像《战地1》一样的口碑销量双收的作品。而当玩家感到EA形象有所改善的时候又会整出一些“事态”让自己的风评再度下降。
前传漫画《星球大战绝地:陨落的武士团—暗黑圣殿》将会是一部5话的迷你漫画作品,故事遵循绝地大师伊诺科尔多瓦和他性格冲动学徒的阿尔帕骏达,接手了一份看似简单的任务,但是过程却变得越来越危险,绝地长老会在遥远的行星Ontotho上发现了一座神秘的“绝地圣殿”。
提起《星球大战》这个名字,你会联想到什么?是每次开场时向远处纵深的巨大梯形字幕,是酷酷造型的风暴突击兵,是每次自带《帝国进行曲》BGM且魄力十足的“黑武士”达斯 维达,是火花四溅的并伴随划破空气嗡嗡声的光剑乱斗,还是银河帝国与与义军间一次次气势浑宏的战场交锋......
提起《星球大战》这个名字,你会联想到什么?是每次开场时向远处纵深的巨大梯形字幕,是酷酷造型的风暴突击兵,是每次自带《帝国进行曲》BGM且魄力十足的“黑武士”达斯 维达,是火花四溅的并伴随划破空气嗡嗡声的光剑乱斗,还是银河帝国与与义军间一次次气势浑宏的战场交锋......
在《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星战绝地》)之前,要问“星战”游戏是什么,想必大家脑子里都是臭名昭著的《星球大战:前线2》。虽然这款游戏本身素质不差,但因氪金方面吃相过于难看,导致“星战”在游戏界的名声骤降,比电影第七代的批评声音还多。
在经历了《Apex Legends》的意外爆红和投入巨量资源的《圣歌》“陨落”之后,EA游戏今年的表现可以说是经历了过山车式的变化。不过,重生工作室研发的《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi:Fallen Order)》再一次帮助EA“打了个翻身仗”。