游戏玩家必选:GeForce RTX 5080随着2025年CES大会,GeForce RTX 50系显卡终于来到了大家眼前。相信关注游戏以及生产力的玩家最近应该刚看过RTX 5090 D的首发评测,但是对于多数游戏玩家来讲RTX 5080才应该是大家的首选吧。
今日,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS4,首批支持75款游戏。DLSS4首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,能够提前生成更多帧——可以用AI为每个渲染帧生成三帧,同时配合NVIDIA Reflex技术可以保持快速响应能力。
前言:就在前不久NVIDIA的新旗舰显卡GeForce RTX 5090/RTX 5090 D面世,凭借全新的Blackwell 架构以及DLSS 4、Reflex 2、神经网络渲染等诸多特性,其性能一经发布技惊四座。
打游戏的时候,总会提到一个非常影响游戏体验的因素:游戏帧数!我们都知道,更高的帧数可以带来更流畅的游戏体验,那么帧数是否越高越好呢?人眼的刷新率极限又是多少?玩游戏时,多少帧数才算流畅呢?带着这些问题,我们来展开一些讨论。
当老黄颇为自恋地问观众,“我这件皮衣怎么样?”我就知道这场发布会不简单。游戏玩家最为关心得为英伟达献出多少大洋,黄仁勋却寥寥几页带过了消费级显卡,把大段叙述留给了AI,以及智能体、世界模型、机器人、自动驾驶、超算等因AI渗透发生进展的领域,未来又将如何被英伟达改变。