2008年末的平凡一天,旧金山,Jonathan Blow坐在咖啡馆里发呆。在过去的3年里,已经年近40的Blow都在努力完成他的一款游戏。这一年的秋天,他刚刚将这款游戏在微软刚刚启动不久的Xbox Live Arcade上发售。
作者:彭必涛真正开始制作《玄乌》其实是在13年11月份左右,我开始做毕设的时候。我集结了八个人,准备做一个动作游戏。当然,最终的结果是我一个人做了,因为有传言说不做东西只交论文就能搞定毕设,然后那七个人就几乎消失了。于是,《玄乌》 照例又成了我的个人游戏。
本期【留存】缅怀这些带给我们许多乐趣的游戏人,他们离开了,但是精神留在了游戏中。这周最伤感不过的是任天堂总裁岩田聪的骤然离世,这位带过许多人欢笑的游戏人就这么走了。他给游戏业创造的财富不可估量,留给游戏业的经验也不可估量。
《权力的游戏》早已经大结局了,且不说这剧烂尾不烂尾,大家对于这部优秀的美剧的讨论似乎就从未停止过。在维斯特洛大陆上,只有两个地方的人没有广泛的信仰七神,其中一个是信仰旧神的北境,另一个是信仰淹神的铁群岛。
古希腊掌管上岸的神古希腊掌管睡觉的神古希腊掌管红毯的神……这段时间,我们总能在各大平台看到一句话#古希腊掌管XX的神#,应用领域可谓极其广泛。“古希腊掌管XX的神”通常用来形容或调侃一个人在某一领域有特别的、突出的能力和地位。
也因此,我相当不喜欢近几年如《柯娜:灵魂之桥》《死亡之门》等“独立游戏”所表现出的那种精致而无聊的创作理念,在变得越来越“精美”的同时,他们也失去了独属于“独立游戏”,独属于每个有着躁动心灵的独立开发者,所能表现出来的那种慑人魅力。