WebVR是由Mozilla,谷歌和其他一些公司共同开发的,它能够让用户直接通过网页浏览VR内容,可以说是目前最为先进的Web应用技术,不过作为一项新技术,WebVR仍在开发当中。微软在其官方博客中宣布要将这项功能集成到Edge浏览器当中。
1、微软Edge浏览器支持HiFiTi/Sketchfab等WebVR网站微软此前表示,Edge浏览器将会取代 IE 成为 Windows 10的默认网页浏览器。近日,微软宣布计划让 Edge 浏览器支持 WebVR 功能,也可以支持Xbox One。
现在你能够通过Edge浏览器的开发者网站访问该项目或者其他项目的最新研发状态,同样你可以观察该项目在其他浏览器上的开发状态。目前这项功能已开始在Opera、Chrome和Edge上进行研发,并已经在Firefox上发布,目前尚不支持Safari或者IE浏览器。
在SVVR 2016(硅谷虚拟现实大会)上,谷歌的软件工程师Boris Smus展示WebVR平台的最新进展,该平台旨在把VR带到网页上。完成浏览器与VR头盔相连并可以交互后,另一个问题是要解决帧数不足的延迟。
全球虚拟现实精选日报(2016/07/10)1、如果Chrome完美支持Web VR,谷歌将改变访问互联网的方式谷歌为其浏览器Chrome增加沉浸式浏览功能,让用户在VR里面看Web内容。WebVR是基于互联网的交互式虚拟现实系统,兼有桌面式和分布式虚拟现实系统的特征。
点击上方"蓝色字"关注我们▼Date | 7月3日ZHI WAN PAI “VR浏览网页时代到来了”谷歌在今年的开发者大会上推出了Daydream平台,也向全世界展示了其在VR领域的野心,虽说平台搭建好了,可惜没多少厂家接受,然而外界也推测谷歌将用自己的平台打造一种沉浸式上网体验
VR产品对于PC硬件要求高是众所周知的事情,不过近日的一项统计却震惊了所有人,据Gartner的数据显示,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这些高端PC在其中占比不到1%(哈,原来机器渣的不止我一个啊!)。
VR内容的实现一般需要特殊的硬件和应用平台,无论是我们熟悉的Oculus Home、SteamVR、GearVR,都需要特定的DRM以衔接新生的内容。剑指偏锋地,Google于今年的I/O大会上为Chrome浏览器加入了VR Shell的支持,算是门槛最低的VR内容了。
电脑连接WIFI之后,可以登录微信但是一直打不开网页,其它软件也无法联网。浏览器无法上网还有一个原因就是代理设置的问题导致,应有有些软件会去自动设置代理,如果代理是无效的话就会导致无法上网,如果代理是开启的话,建议先全部都关掉之后看看是否能够上网,然而我发现,即使当我把所有的代理设置都关了之后也还是无法上网。
Firefox Reality 推出于 2018 年,该浏览器允许用户使用 VR 头戴式设备访问互联网,使用 VR 手势控制器而非鼠标来进行诸如搜索、浏览等互联网任务,包括 360 度全景视频、3D 模型、VR 游戏等。
玩主流VR头显,比如Oculus和HTC Vive都需要一台性能强劲的电脑,尤其是一块GTX970以上的显卡。而目前这两个头显也就能在Windows上玩到,苹果MacBook和iMac的用户只能再买多一台PC了。Oculus的创始人也多次表示苹果电脑的显卡无法处理VR内容。
Oculus 不会把 Rift 带到苹果电脑 Mac 上,因为他们的机器不合格。如果你一直关注虚拟现实和留意 Oculus Rift 头显的话,有一件事你应该清楚,Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 并不满意苹果电脑的硬件。
NVIDIA的新一代显卡GTX 1080、GTX 1070出色的性能表现倍受核心玩家期待,但这两枚新“核弹”现在却给那些想要体验VR的用户浇了一盆冷水。国外Tom's Hardware网站经过一番测试发现,GTX 1080和GTX 1070在针对VR设备的兼容性上似乎存在瑕疵。