先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。 随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。
《怪物猎人》,自2004年发售以来,诞生了无数经典之作,同时也催生了一大批老猎人,作为一名从PSP时代《怪物猎人携带版2nd》入坑的老猎人,我很好的诠释了什么叫做“瘾大技术差”,但丝毫没有影响我对猛汉系列的狂热追捧。
《怪物猎人:崛起》新的狩猎生活会以踏鞴制铁盛行的「炎火村」为据点展开。由于时隔50年的灾祸“百龙夜行”临近,炎火村陷入困境。主角需以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的同伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。