随着此次的6.82更新,骨灰盒的伤害类型由“生命移除”变为了“纯粹伤害”,使得这个原本只能“锦上添花”的道具有了更多新的用法。不仅如此,复仇之魂、凤凰等英雄在进行技能修改之后也多了许多新的玩法。话不多说,马上开始。骨灰盒新用法:1.
修补匠前期对线强势爆发凶狠,最好能够中单压制对手并且FARM,控符打钱,GANK要求稳,并且不要GANK太多。一切以飞鞋速度优先,出飞鞋之后用魂戒全屏支援GANK或者带线牵制,后期用羊刀希瓦分身斧等装备无限刷新担任法系后期。
为了迎接临近的节日,V社官方已经发布大版本更新。重点内容包括全新英雄天穹守望者,宙斯至宝,沙漠地图包,多处用户界面优化和6.86大型游戏性更新。新英雄:星散守卫原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结,不论是再度统一还是全部毁灭。
近日,自从《英雄联盟》被发现有外挂之后,又有网友爆料称《Dota2》也有外挂,并且上了干货。据这位网友透露,其功能有:路人局中视野外无限拉野,低血量智能自动秒杀,还有拉野等等。这到底是脚本还是外挂插件?对游戏平衡性有多大影响?
作者自述:作为一个常年中单的玩家,对于中路我还是有着自己的一些理解的,本文会先分析中路英雄的各种注意点,再具体举例单独英雄的优劣势,出装,节奏等等。不黑不喷,欢迎各位网友讨论。目录一个中路,基本功是基础的,如果和对方基本功有差距无论出门装有多豪华也是没有意义的。
我没看xiao8直播,但不去点伐木机的原因应该是伐木机回复太高了,火枪初始45点攻击哪怕加上爆头也没什么效果,而且己方3号位是chen,对伐木机没有任何击杀能力,所以只要赶走光法,不让天辉拉野消线让chen能补刀吃经验就行。
我们玩游戏一方面为了打发时间,另一方面则是为了赢,不过选出来的阵容不尽人意的时候开局就让人想放弃,总结一下dota2里的阵容无非是推进,冲脸和打反手,一般情况下拿出前两种的时候居多,偶尔想玩后期了却发现队友也是这么想的,于是第三种情况就出现了。
【Dota 2】 这个游戏,感觉都是自己生活的一部分了,从高中开始玩 【dota 】玩到现在工作,现在下班后还和大学的基友们一起开黑一起飞(现在全都菜的不行了,输一天)也一直关注各种比赛,也看直播,我也不知道自己能玩这个游戏到哪一年。那么这个游戏对你有多重要呢?
【NGA水友深蓝的瓶子原创炸弹人图文攻略 点击进入原帖参与讨论】炸弹出门雷无非就是兵线附近、野区入口、中立商店、拉野路口、符点、往符点走的地方、以及视野高坡。鉴于符点和中立商店上当的人少切位置固定就没放图了。优势路出门雷 ...劣势路出门雷 ...中路的2个点放一张图里面了。
DOTA2在今天进行了6.86版本的更新,本次更新加入了新英雄星散守卫(弧光),宙斯至宝雷霆神盔和漫画,沙漠游戏地图,四件全新游戏道具,一个全新的神符,修改河道两旁地形,并进行大量的英雄技能和物品修改,队长模式加入神谕者、土猫和恐怖利刃,一起来看吧DOTA2在今天进行了6.
载入小TIP,大哥们也得体谅下我们这些小辅助不是么~视野的重要性在DOTA2中极其的重要,绕树林,卡视野,插眼反眼,如果说英雄的操作体现的是玩家反应,手速,运算等,那视野体现的就是玩家的思维高低,完美的压制视野就等于这局你在智商上压制了对面的辅助,这也是DOTA2其中的一项乐趣。
我实在是搞不懂酱油优势路拉野的想法。总有人说什么兵线问题,要把兵线控回来。现在又不是311分路,随便来个人游走,哪怕兵线不好,靠近对面塔下,也很难过来人抓。中路能动要4,6分钟神F刷的好才会过来,不然根本不考虑的。