测试忍者施放技能----本体与残影的区别攻击增加比率这一项、可以忽略 核心技能都不受他的影响。既然攻击力都不增加、我们为什么要用残影术?我们知道忍者结印受施放速度影响、且结印时没有霸体、如果我们每个技能都自己结印。那么后期被怪物打断的几率是相当大的。
眼瞅着圣诞就要来元旦也近了忍者也快觉醒了特此特意跑去韩服搞了些忍者TP技能觉醒被动、60、70技能今天不提。咱只谈TP。忍者全部TP一览、专职前技能就说了。重点专职后EX-火遁·豪火球之术点评:增加总体攻击力的同时增加了多段攻击持续。
残影术上写着该技能无法受忍术精通影响,这个想表达的意思可能是残影的冷却/生成时间不会受到当前结满印的技能而缩减。结满印的技意指当下即将柔化掉的技能,所以残影术本身不结印当然就不会受忍术精通影响。这个貌似说得有点啰嗦,小学语文老师恰巧是语文老师教的小朋友能不能简化一下?
分身结印的时候你如果按住之前那个技能持续释放中 那么分身会帮你蓄力满到6印释放 如果你没蓄力 直接释放了 就算强制取消掉后摇释放下一个技能 那么分身也只会继续帮你释放那个没蓄力的分身节不出6印大小相同技能,我觉得分之只是在你结完印之后确保你下个技能安全输出的技能,比如五人手里剑放
刺客二觉名字:阿尔库俄涅 (阿尔库俄涅是古希腊神话里埃俄罗斯的女儿,刻宇克斯的妻子。)刺客站街特效 ,走路有残影刺客二觉技能* 血之连- 75级被动技能。消耗连击点数时增加攻击和回避率。点评:一直循环连击点的攒和消耗,可以持续提升面板,相当强力。* 极限瞬影杀- 75级主动技能。
早在正式服更新圣职者二觉之前,我就在体验服玩了很久的复仇者二觉了,发觉二觉后的复仇刷图还是半魔流比较好。 半魔,主要伤害输出就是恶魔之力的残影,残影的攻击方式是在技能之后附加攻击判定是独立的,基于这个特点其他所有技能只能算是残影的载体都是为了给残影输出环境而服务。