魔兽怀旧服:在金团中恶意抬价OT之后,是否还有资格分金币?最后拍卖价怎么算?而万一出了公认的极品,玩家的热情更是高涨,当几个显得有需求的玩家同时竞价的时候,那种气氛更是容易上头,于是很可能竞价出一个玩家们眼中的非常高价,可谓是游戏中的纸醉金迷。
作者:NGA-真须佐之男我写此文的目的不是为了催生也不是为了计生,14年前SS这个职业已经被研究的很明白,到时候人多人少不会因为几个帖子有太大变化。我的目的在于通过自己当时玩SS的经验,来给对术士有兴趣但却不怎么了解这个职业的玩家做一点参考。一些谣言:1.
目前TBC怀旧服的大部队已经进入到刷声望和牌子的阶段,很多玩家每天除了刷副本就是刷副本,大家为了提高效率,很多时候都不等MT开怪,DPS开怪让MT去接怪,输出职业OT也是再正常不过的事情了,这个版本DPS职业OT是光荣还是不应该呢?
魔兽怀旧服,相信绝大部分团队,都已经陆续使用上了WCL,不过大部分公会的使用方式简单粗暴,“我WCL90分,哈哈哈哈”“我都92分了”,这种秀分数先放到一边,对于管理方面,也停留在“小A你为什么才这么点分?
魔兽世界早期版本t没有五倍仇恨,嘲讽也仅仅是造成大量仇恨,而不是把仇恨全部抢过来,因此团队本boss都是等t先拉五秒,然后dps在轰,即使如此dps依然容易ot,因此几乎所有dps要频繁的使用减仇恨的技能或者干脆停手几秒,总之很影响dps。
作者:UID38635815很多人只知道怀旧服有两个OT比率,但是只知其然不知其所以然。开个沉贴分析下OT机制和正确的OT处理方式吧。首先远程130%近战110%只是基础。具体是远近仇恨比率是按距离并且比率是按实时距离动态变化的。具体距离仇恨比率转换我个人测试很粗糙,目测10码。
魔兽世界拉格纳罗斯从出生,到TBC再到德拉诺前夕压缩属性,十多年就是那么多血量从来没改过。被削弱的是bwl之后的团本,比如小红龙曾经被削弱过20%的血量。我带的两个团都是两周内通关mc,而且是大家欢声笑语中让大螺丝gg。
当SCT或者团队提示虫群风暴开始时,立即上盾转身跑,路线是和MT一样的,只不过在内圈, 沿着水沟跑,观察技能是否在射程内以及MT身上的虫群,一般叠一个不用管,二到三个的话跑到大约中间的位置停留,MT一进入治疗法术射程立即吟唱一个FH,治疗完成后继续跑。
只讨论大秘境,团本环境相对简单绝大部分状况一个嘲讽就能解决,大秘境中t首先要聚怪,然后再开始用高仇恨技能进行aoe建立仇恨,输出循环和减伤链都是比较简单的事情,感觉区分新手老手t最大的分水岭就是聚怪的速度以及风筝的线路。
触发匣子期间,打出去的被匣子吸收的伤害是计算仇恨的,炸出去的那一下伤害也是计算仇恨的,所以导致这10秒内的仇恨几乎翻倍,在起手爆发的BOSS很容易造成OT。 饰品 常驻属性 特效 评价 379敏捷 你的近战攻击会触发魂飞魄散,持续10秒。