虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
不得不承认的是,在WOW里有“车队”的玩家确实挺令人羡慕的,但另一方面更多的人都属于“集合石选手”,要么就是孤独“单排”,要么就是只有两三个人凑不齐一个队伍,通常来说就是“我和我的好友是两个DPS,没T没奶,只好勇闯集合石”这样的情况。
目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。本文将会向各位介绍当前版本防战的一些基本知识,包括:天赋橙装盟约魂契和导灵器阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。
这一段时间小八觉得G团是挺会整事情的,并且G团的争议一直不断,而最近一段时间关于G团的争议都来自于G团的分配制度,无非就是玩家们发现了在G团中一些摸鱼是玩家太多,所以想依靠优化规则来进行整治这些摸鱼玩家,从而让这些玩家尽量去打团或者是不摸鱼,当然也可能是强迫消费,那么这次G团又如何修改规则呢?
今天逛论坛的时候,小八看见了一个十分有意思的帖子,这个帖子也让我陷入了沉思我们都知道魔兽世界WLK怀旧服中的大部分BOSS的上手难度很大,尤其是在开荒的时候不少玩家都被打败了,那么此时玩家们就有一个问题,大家是怎么知道该BOSS的打法,难道是在翻车中总结经验吗?
不过值得一提的是,《魔兽世界》怀旧服确实勾起了很多老玩家心底的“情怀”,他们在重温熟悉的版本之后不想让自己美好的回忆被工作室和各路无良玩家以及一落千丈的游戏风气毁掉,再加上自己本身也对最新资料片《争霸艾泽拉斯》感兴趣,毕竟漂亮的幻化,酷炫的坐骑,更加优化的职业机制,大秘境、大幻象