没错,当你点击DPS结果按钮后,它给出的数据相当于你单次测试木桩的结果,误差基本保持在1%以内。以一个“无天赋无装备”的满级法师举例:部落与联盟四种族的DPS结果是保持在48.54-49.62之间,误差基本保持在1%以内,而侏儒法师0.00%误差的DPS结果是49.07,并以微弱
《仙剑奇侠传五前传》手游基于经典单机《仙剑五前传》及《仙剑五》两部作品制作,对原作高度还原,仙五两部百余种人物角色陆续加入,同时在即时战斗中引入连携技、全新移动BOSS战,更有绚丽Avatar系统、情缘系统等特色玩法。自开测以来,服务器持续爆满。高涨的人气进一步点燃玩家的热情。
在家用游戏机方面,RetroArch能够运行 Playstation 1 及更早版本的游戏,而对于掌上游戏机,它支持 Game Boy Advance 游戏及更早版本。因此,为 Windows 制作的游戏现在可以在 Mac 或 Linux 上运行。
对日本玩家而言,2002年是一个“大作频出”的年份:那一年他们迎来了《王国之心》、迎来了《银河战士 Prime》,也因为网络的迅猛发展,迎来了被誉为JMMORPG基石的《最终幻想 11》——那是网络游戏真正走向大众的年代,也是给许多人带来了珍贵回忆的年代。
当然标题中说的破万肯定不是真的破万了,因为装备品质、职业不同那么本身DPS的差距会比较大,所以破万是指你DPS9000多的时候通过该技巧有可能破万甚至突破一万,并且平均DPS肯定不会那么快,其中有些技巧其实就是卡统计BUG,从而进行提升瞬时的DPS来让自己的数字会更加好看一些。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
由于这件装备是P3阶段所有物理系职业的BIS饰品,所以在亚服TOC期间经常出现非常夸张的价格。亚服TOC初期258裁决的均价达到了40W金币左右,当时亚服的金币价格还没有崩盘,时光徽章的价格大概在15000金币左右,亚服时光徽章的价格为125R,换算之后这40W金币大概相当于3333R。