“熊孩子”游戏充值120余次父亲希望要回“血汗钱”游戏需要实名认证注册充值还要指纹识别付款一问孩子多大?5岁……幼儿私自充值?游戏公司被起诉2022年10月16日凌晨0:50,以易先生实名认证的游戏账户成功注册。
曾经火爆全球,注册玩家数量比美国人口还多的《堡垒之夜》,如今摊上了大麻烦。据界面新闻援引《华尔街日报》12月20日消息,知名游戏开发商Epic Games同意支付5.2亿美元(约合人民币36.3亿元),以了结美国联邦贸易委员会(FTC)的指控。
我一个外甥,今年13岁,身高一米七二,今年上初三,小伙子人长的也挺帅,正常来说,应该有着大好的前程,可是他却沉迷于游戏,现在成绩差的不得了,估计高中都考不上,那么现在这个社会你考不上高中就上不了大学,这对一个农村的孩子来说,人生基本就这么定了。
据浙江政务服务网12月8日消息,近日有一位家长留言反映称,国家出台“防沉迷”政策后,自家初三的孩子对一周3次的时间更加珍惜了,更加光明正大地玩《忍者必须死3》游戏了,孩子在每周3次游戏后,会把游戏过程用录像保存在手机“相册”、“西瓜视频”里反复研究。
刚刚,为了更好的保护祖国的花朵,切实防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版署重拳出击:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
在未成年人防沉迷系统没有升级之前,未成年人是王者荣耀这款游戏的主力军,小学生在游戏中一直是被大家喷的对象,因为在大家的印象中,小学生年龄小玩游戏比较菜,在主观上只要队友坑了或者有挂机行为就认为他是小学生。
【环球时报综合报道】游戏平台罗布乐思(Roblox)将禁止13岁以下儿童在平台上向他人发送消息,除非得到父母的同意。据加拿大广播公司(CBC)19日报道,这是该平台保护儿童的新举措之一,它还将推出多项家长控制新功能,旨在保护其年轻用户群。
编者按:“培育健康的网络文化”“营造风清气正的网络空间”事关青少年的身心健康成长。去年以来,应新修订的《未成年人保护法》要求,各大网络服务提供商加速打造、完善针对未成年人的“青少年模式”和“游戏防沉迷机制”,为该群体在娱乐休闲和网络沉迷之间立起了一道“防火墙”。