与此同时,日本还非常热衷于宣传他们的传统文化,武士道、忍者、神魔鬼怪,聪明的日本人将其中一些容易被外国人理解的元素提取出来,融入到各种文化作品里,进而传播到世界各地,虽然容易导致刻板印象,但是也扩大了日本的文化影响力,代表先进科技的机器人,与象征旧时代传统文化的武士道、忍者等符号神奇的成为了日本共同的标签,而这些“刻板印象”,也就成了《红色警戒3》里旭日帝国的灵感来源。
旭日帝国的原型是现实中的日本,而日本虽然是个现代资本主义社会,但是对于传统文化的保留做得很好,因此红警3在设计旭日帝国的时候,虽然将他们的科技设定成了相当科幻的纳米科技,但是许多武器建筑造型却非常的守旧。
相比陆军单位的修改,日冕里盟军的海军与空军改动幅度要大得多,制作组在日冕中新加入了截击机单位类型以及反导体系,而这些也都体现在了海军、空军单位上,一些单位虽然名称造型和原版相似,但是游戏中的具体战斗方式却大不相同。
在红警3mod“日冕”里,制作组不仅设计了神州阵营,还单独为其设计了一套协议体系,由于协议不像单位那样拥有具体的造型,想要整出国风,就要在协议名称和功能上下功夫,于是一套与其它三家阵营画风完全不同的协议体系诞生了。
“日冕”是由国人羿风担任主创、白鲲、宁海、遗忘等多位大佬共同参与开发的《红色警戒3》同人免费mod,这款mod虚构了旭日帝国皇子达郎穿越时空改变历史、导致中华神州崛起的故事背景,在原版游戏里没有任何戏份的中国,在“日冕”这款mod中成了最强的阵营。
或许在老外眼里,亚洲人都长一个样吧。富山杉,红警3旭日帝国的通讯官,同时也是帝国的后勤总长。富山家族服侍天皇已经十代了,对天皇忠心耿耿,因此在帝国决定对盟军与苏联发动袭击之前,富山杉就成为了最重要的后勤部门的管理人。
本游戏作为《命令与征服:红色警戒》系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写。
如果你玩过《红色警戒》的话,你就知道,在我们这些玩家这里,玩的最多的,就是《红色警戒2》,可玩过《红警》的玩家都知道,这款游戏除了一个红警2以外,还有一个续作,那就是《红色警戒3》,三代不管是在画面,还是内容方面,都是要远比二代的高出很多,更别提游戏的可玩性了,大大超越了前作。