《艾尔登法环》数据流分析——骨灰数据。《艾尔登法环》数据量分析——老头环全护符效果。昨天晚上在群里,看到一个一位大佬在分析老头环中的点数换算到具体数值的算法,其中对于yapped解包出的数据,大佬自己发现并构造出了可以套用几乎所有有成长属性的点数到数值换算公式,真的非常厉害。
往期精选:《艾尔登法环》数据量分析——老头环全护符效果。这个我很久以前就写过一篇文章,单论武器,每个武器的面板由基础面板+补正面板,这个在数据板上显示的很明显,一般都是A+B的形式,其中A就是基础伤害,B则是补正伤害,这个不仅对物理伤害,对火,雷,圣的面板都是同样道理,而基础面板+补正面板得到的就是我们俗称的武器面板,也称攻击力,这个后面再说。
《艾尔登法环》一周目全成就和部分支线次序须知&二周目前小tips。随着游戏推进,大家应该有发现法环的世界存在错过就无法获得的物品或者剧情,这篇文章主要讲讲部分影响较大的可能错过的支线或物品,有些会影响全成就甚至游戏结局。
《艾尔登法环》基础难度不低,但因为游戏中有不少强力的骨灰、战技,合理运用后游戏难度便会骤降。《艾尔登法环》收集奖杯方面的要求这次也很宽松,只需要收集描述中带有【传说中的XX】词条的骨灰、武器、魔法祷告和护符,收集难度在系列作品中算是最简单的。